| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | RegisterHelperNPC() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/player/combat.c |
| 7 | /sys/living/combat.h |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | object npc |
| 11 | Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll. |
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| 13 | int flags |
| 14 | ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.) |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 18 | angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC |
| 19 | einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im |
| 20 | Kampf dem Spieler zuzurechnen. |
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| 22 | Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch |
| 23 | ver-oder-ung gebildete Kombination. |
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| 25 | Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC: |
| 26 | + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC |
| 27 | + MISC_HELPER: der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde |
| 28 | gehoert. |
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| 30 | Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber |
| 31 | den Helfer-NPC sagen: |
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| 33 | + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der |
| 34 | gleichen Klasse. |
| 35 | + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner |
| 36 | Schlagfaenger. |
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| 38 | Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein |
| 39 | NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl. |
| 40 | Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER |
| 41 | angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue |
| 42 | NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt. |
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| 44 | RUeCKGABEWERT: |
| 45 | 1, wenn die Registrierung erfolgreich war. |
| 46 | 0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder |
| 47 | passiv (Schlagfaenger), noch aktiv. |
| 48 | |
| 49 | BEMERKUNGEN: |
| 50 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 51 | auf passende Werte. |
| 52 | Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer |
| 53 | <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern. |
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| 55 | BEISPIELE: |
| 56 | 1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt. |
| 57 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) { |
| 58 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 59 | spieler->AddPursuer(this_object()); |
| 60 | // meldung ausgebene... |
| 61 | } |
| 62 | |
| 63 | 2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC |
| 64 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| 65 | MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| 66 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | 2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt. |
| 70 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) { |
| 71 | // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu. |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | 3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst |
| 75 | (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.) |
| 76 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| 77 | MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| 78 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 79 | } |
| 80 | |
| 81 | 4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.: |
| 82 | spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0); |
| 83 | spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER); |
| 84 | |
| 85 | SIEHE AUCH: |
| 86 | UnregisterHelperNPC() |
| 87 | P_HELPER_NPC |