MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | QueryUser() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public object QueryUser() |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/npc/combat.c |
| 8 | /std/clothing/wear.c |
| 9 | /std/weapon/combat.c |
| 10 | alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist |
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| 12 | ARGUMENTE: |
| 13 | keine |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs. |
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| 18 | Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um |
| 19 | herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den |
| 20 | toedlichen Schaden verursacht hat. |
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| 22 | Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der |
| 23 | NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC). |
| 24 | Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt. |
| 25 | Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt |
| 26 | hat. |
| 27 | Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion. |
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| 29 | RUeCKGABEWERT: |
| 30 | Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
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| 32 | BEMERKUNGEN: |
| 33 | Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden |
| 34 | zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im |
| 35 | Defend() angeben wird. |
| 36 | Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B. |
| 37 | moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt. |
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| 39 | BEISPIELE: |
| 40 | Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem |
| 41 | Feind. |
| 42 | Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und |
| 43 | QueryUser() im NPC wiederum den Spieler. |
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| 45 | SIEHE AUCH: |
| 46 | RegisterHelperNPC(), get_killer_player() |
| 47 | P_WORN, P_WIELDED |
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| 49 | 12.11.2013, Zesstra |
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