MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | QueryDefend() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/armour/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | dtyp - Schadenstypen der Angriffsart |
| 11 | spell - 0 bei konventionellem Angriff, |
| 12 | != 0 bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell, |
| 13 | mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung |
| 14 | enemy - Der angreifende Gegner |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder |
| 18 | Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen, |
| 19 | die der Spieler angezogen hat. |
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| 21 | Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen |
| 22 | Angriffen: |
| 23 | * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen) |
| 24 | * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND |
| 25 | in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist |
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| 27 | RUeCKGABEWERT: |
| 28 | Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 29 | Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des |
| 30 | DefendFunc()-Aufrufs. |
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| 32 | BEMERKUNGEN: |
| 33 | Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert |
| 34 | insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp |
| 35 | maximal zulaessige! |
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| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN |
| 39 | Schutz: P_AC, Defend(), DefendFunc |
| 40 | Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE |
| 41 | Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| 42 | FilterArmours() |
| 43 | Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L) |
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| 45 | 28.Jul 2014 Gloinson |