MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | InformDefend() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void InformDefend(object enemy); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | enemy |
| 11 | Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen |
| 15 | informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen |
| 16 | Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der |
| 17 | selben Umgebung befinden. |
| 18 | Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um |
| 19 | andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet |
| 20 | sind, verteidigen sollen. |
| 21 | Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf |
| 22 | von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als |
| 23 | Parameter uebergeben wird. |
| 24 | Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert, |
| 25 | wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird. |
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| 27 | BEISPIEL: |
| 28 | Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und |
| 29 | verteidigen, z.B. beschworene Daemonen: |
| 30 | inherit "std/npc"; |
| 31 | include <properties.h> |
| 32 | object owner; |
| 33 | void create() |
| 34 | { ::create(); |
| 35 | SetProp(P_NAME,"Daemon"); |
| 36 | ... |
| 37 | } |
| 38 | // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als |
| 39 | // Parameter aufrufen |
| 40 | Identify(object caster) |
| 41 | { if(!objectp(caster)) |
| 42 | call_out(#'remove,0); |
| 43 | owner=caster; |
| 44 | owner->AddDefender(this_object()); |
| 45 | } |
| 46 | // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der |
| 47 | // Beschwoerer angegriffen wird |
| 48 | void InformDefend(object enemy) |
| 49 | { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner) |
| 50 | Kill(enemy); |
| 51 | } |
| 52 | Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der |
| 53 | Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in |
| 54 | diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter |
| 55 | uebergeben wird. |
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| 57 | SIEHE AUCH: |
| 58 | AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(), |
| 59 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h |
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| 62 | Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn |