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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001DefendOther()
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3FUNKTION:
4 mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/living/combat.c
8
9ARGUMENTE:
10 dam
11 Der Schaden, der voraussichtlich beim zu verteidigenden Lebewesen
12 verursacht werden soll.
13 dam_type
14 Der Schadenstyp (oder die Schadenstypen), der beim zu
15 verteidigenden Lebewesen verursacht werden sollen.
16 spell
17 Wenn das zu verteidigende Lebewesen mit Spells angegriffen wurde,
18 so koennte man hier mehr Infos entnehmen.
19 enemy
20 Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
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22RUeCKGABEWERT:
23 Array mit den Eintraegen der gegebenenfalls veraenderten
24 uebergebenen Parameter:
25 (1) dam [Typ int],
26 (2) dam_type [Typ string*],
27 (3) spell [Typ mapping].
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29BESCHREIBUNG:
30 Es ist moeglich, dass Objekte Angriffe auf Lebewesen abwehren oder
31 umwandeln, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen Lebewesen
32 mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der selben Umgebung
33 befinden.
34 Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
35 andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
36 sind, verteidigen sollen.
37 Bei einem Angriff auf das Lebewesen koennen alle Objekte per Aufruf
38 von DefendOther() in einen Angriff eingreifen, wobei die
39 Schadensstaerke, der Schadenstyp (die Schadenstypen),
40 Zusatzinformationen fuer Angriffsspells und der Angreifer als
41 Parameter uebergeben werden.
42 Desweiteren ist zu beachten, dass bei als physikalisch markierten
43 Angriffen in einem Team nur Verteidiger aus der ersten Reihe
44 beruecksichtigt werden und dass bei einem Angriff zufaellig aus
45 allen moeglichen Verteidigern ausgewaehlt wird.
46 Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
47 wobei der Skill SK_DEFEND_OTHER, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
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49BEISPIEL:
50 Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
51 verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
52 inherit "std/npc";
53 include <properties.h>
54 object owner;
55 void create()
56 { ::create();
57 SetProp(P_NAME,"Daemon");
58 ...
59 }
60 // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
61 // Parameter aufrufen
62 Identify(object caster)
63 { if(!objectp(caster))
64 call_out(#'remove,0);
65 owner=caster;
66 owner->AddDefender(this_object());
67 }
68 // der Daemon wehrt jeden Angriff mit Feuer voll ab, man muss zuerst
69 // den Verteidiger umbringen, um den Beschwoerer toeten zu koennen
70 mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy)
71 { if(sizeof(dam_type)&&member_array(DT_FIRE,dam_type)!=-1)
72 dam=0;
73 return({dam,dam_type,spell});
74 }
75 Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
76 Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
77 diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
78 uebergeben wird.
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80SIEHE AUCH:
81 AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), Kill(), IsEnemy(),
82 P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
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85Last modified: Fri Feb 25 14:45:00 2000 by Paracelsus