MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | DefendOther() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | dam |
| 11 | Der Schaden, der voraussichtlich beim zu verteidigenden Lebewesen |
| 12 | verursacht werden soll. |
| 13 | dam_type |
| 14 | Der Schadenstyp (oder die Schadenstypen), der beim zu |
| 15 | verteidigenden Lebewesen verursacht werden sollen. |
| 16 | spell |
| 17 | Wenn das zu verteidigende Lebewesen mit Spells angegriffen wurde, |
| 18 | so koennte man hier mehr Infos entnehmen. |
| 19 | enemy |
| 20 | Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat. |
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| 22 | RUeCKGABEWERT: |
| 23 | Array mit den Eintraegen der gegebenenfalls veraenderten |
| 24 | uebergebenen Parameter: |
| 25 | (1) dam [Typ int], |
| 26 | (2) dam_type [Typ string*], |
| 27 | (3) spell [Typ mapping]. |
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| 29 | BESCHREIBUNG: |
| 30 | Es ist moeglich, dass Objekte Angriffe auf Lebewesen abwehren oder |
| 31 | umwandeln, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen Lebewesen |
| 32 | mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der selben Umgebung |
| 33 | befinden. |
| 34 | Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um |
| 35 | andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet |
| 36 | sind, verteidigen sollen. |
| 37 | Bei einem Angriff auf das Lebewesen koennen alle Objekte per Aufruf |
| 38 | von DefendOther() in einen Angriff eingreifen, wobei die |
| 39 | Schadensstaerke, der Schadenstyp (die Schadenstypen), |
| 40 | Zusatzinformationen fuer Angriffsspells und der Angreifer als |
| 41 | Parameter uebergeben werden. |
| 42 | Desweiteren ist zu beachten, dass bei als physikalisch markierten |
| 43 | Angriffen in einem Team nur Verteidiger aus der ersten Reihe |
| 44 | beruecksichtigt werden und dass bei einem Angriff zufaellig aus |
| 45 | allen moeglichen Verteidigern ausgewaehlt wird. |
| 46 | Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert, |
| 47 | wobei der Skill SK_DEFEND_OTHER, sofern vorhanden, aufgerufen wird. |
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| 49 | BEISPIEL: |
| 50 | Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und |
| 51 | verteidigen, z.B. beschworene Daemonen: |
| 52 | inherit "std/npc"; |
| 53 | include <properties.h> |
| 54 | object owner; |
| 55 | void create() |
| 56 | { ::create(); |
| 57 | SetProp(P_NAME,"Daemon"); |
| 58 | ... |
| 59 | } |
| 60 | // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als |
| 61 | // Parameter aufrufen |
| 62 | Identify(object caster) |
| 63 | { if(!objectp(caster)) |
| 64 | call_out(#'remove,0); |
| 65 | owner=caster; |
| 66 | owner->AddDefender(this_object()); |
| 67 | } |
| 68 | // der Daemon wehrt jeden Angriff mit Feuer voll ab, man muss zuerst |
| 69 | // den Verteidiger umbringen, um den Beschwoerer toeten zu koennen |
| 70 | mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy) |
| 71 | { if(sizeof(dam_type)&&member_array(DT_FIRE,dam_type)!=-1) |
| 72 | dam=0; |
| 73 | return({dam,dam_type,spell}); |
| 74 | } |
| 75 | Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der |
| 76 | Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in |
| 77 | diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter |
| 78 | uebergeben wird. |
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| 80 | SIEHE AUCH: |
| 81 | AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), Kill(), IsEnemy(), |
| 82 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h |
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| 85 | Last modified: Fri Feb 25 14:45:00 2000 by Paracelsus |