MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | DefendFunc(L) |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int DefendFunc(string|string *dtyp, int|mappingspell, object enemy); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | eigenen Objekten; fuer /std/armour/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | dtyp |
| 11 | Schadenstypen der Angriffsart. |
| 12 | Sollte heute ein string* sein. |
| 13 | spell |
| 14 | 0 bei veralteten konventionellen Angriffen im Regelfall jedoch |
| 15 | ein Mapping mit weiteren Infos. |
| 16 | Bei einem konventionellen Angriff ist spell[SP_PHYSICAL_ATTACK] gleich |
| 17 | 1. |
| 18 | enemy |
| 19 | Der angreifende Gegner |
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| 21 | BESCHREIBUNG: |
| 22 | Anhand der uebergebenen Parameter kann hier ein Ruestungsbonus (oder |
| 23 | auch ein Ruestungsmalus) errechnet werden, der zu dem normalen |
| 24 | Ruestungswert (abhaengig von der Angriffsart) hinzuaddiert wird. |
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| 26 | RUeCKGABEWERT: |
| 27 | Der Ruestungsbonus, der zur Ruestungsklasse addiert werden soll. |
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| 29 | BEMERKUNGEN: |
| 30 | Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert |
| 31 | zusammen mit der P_AC insgesamt nur in sehr seltenen, wohldurch- |
| 32 | dachten Ausnahmefaellen die maximal zulaessige P_AC fuer diesen |
| 33 | Ruestungstyp ueberschreiten. In solchen Ausnahmefaellen duerfen |
| 34 | die DefendFuncs nicht konstant wirken. |
| 35 | |
| 36 | Bei aktivem Zurueckschlagen IMMER auf Flags wie SP_RECURSIVE und |
| 37 | SP_NO_ACTIVE_DEFENSE pruefen und ggf. abbrechen. |
| 38 | |
| 39 | BEISPIELE: |
| 40 | Eine Ruestung, die bei Angriffen mit Feuer ihre volle Staerke entfaltet |
| 41 | und bei Angriffen durch Geister geschwaecht wird: |
| 42 | |
| 43 | void create() |
| 44 | { |
| 45 | ::create(); |
| 46 | |
| 47 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_ARMOUR); |
| 48 | SetProp(P_AC, 20); |
| 49 | ... |
| 50 | // Die DefendFunc() ist in der Ruestung selbst definiert |
| 51 | SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
| 52 | } |
| 53 | |
| 54 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) |
| 55 | { |
| 56 | int prot; |
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| 58 | // Zuerst fragen wir den Angriff durch Feuer ab: |
| 59 | if (member(dtyp, DT_FIRE) >= 0) // Feuer gehoert zu den Schadenstypen |
| 60 | prot = 5 + random(10); // Das ergibt maximal 14. Zusammen mit P_AC |
| 61 | // kommt man also maximal auf 14+20 = 34, |
| 62 | // liegt also unter der fuer AT_ARMOUR |
| 63 | // geltenden Obergrenze |
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| 65 | // Und jetzt der Geistertest |
| 66 | if (enemy->QueryProp(P_RACE) == "Geist" || |
| 67 | enemy->is_class_member(CL_GHOST)) |
| 68 | prot -= random(10); |
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| 70 | // Der Rueckgabewert wird auf den aus P_AC errechneten Wert draufgeschlagen |
| 71 | return prot; |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | SIEHE AUCH: |
| 75 | P_DEFEND_FUNC, QueryDefend(), /std/armour/combat.c |
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| 78 | Last modified: 18.Jul 2006 Muadib |