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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001BecomesNetAlive()
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3FUNKTION:
4 void BecomesNetAlive(object pl);
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6GERUFEN VON:
7 /std/player/base.c
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9ARGUMENTE:
10 pl
11 Spieler, der Verbindung zum MUD wiedererlangt.
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13BESCHREIBUNG:
14 Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
15 (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
16 Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
17 der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
18 in den Netztotenraum ueberfuehrt.
19 Wird die Verbindung wieder aufgebaut, so wird der Spielercharakter
20 wieder zum Leben erweckt und gegebenenfalls zuvor aus dem
21 Netztotenraum zurueck zu seiner letzten Umgebung teleportiert.
22 Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
23 Verbindung zum MUD wiederherstellt, gibt es die Funktion
24 BecomesNetAlive(). Sie wird automatisch in der Umgebung des
25 Spielers, in allen Objekten in der Umgebung des Spielers
26 (nicht rekursiv) und in allen Objekten im Spieler (rekursiv)
27 aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das Spielerobjekt.
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29 Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetDead(), mit der man
30 auf aehnliche Weise einschlafende Spieler registrieren kann.
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32BEISPIELE:
33 In einem NPC waere folgendes denkbar:
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35 void BecomesNetAlive(object pl) {
36 tell_room(environment(),break_string(
37 "Guten Morgen "+pl->name(WER)+", auch schon ausgeschlafen?!", 77,
38 Name(WER)+" sagt grinsend: "));
39 }
40 Steht der NPC in einem Raum, wo ein Spieler aufwacht, so wird der
41 Spieler gebuehrend begruesst.
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43SIEHE AUCH:
44 BecomesNetDead(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
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4624. Aug 2011 Gloinson