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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001AddRoomMessage()
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3FUNKTION:
4 void AddRoomMessage(string *msg, int time, mixed *func);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/room/description.c
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9ARGUMENTE:
10 msg
11 Array von Strings mit den Meldungen.
12 time
13 Der Abstand zwischen zwei Meldungen in Sekunden.
14 func (optional)
15 String oder Array von Strings mit Funktionsnamen
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17BESCHREIBUNG:
18 Mit dieser Funktion legt man fest, dass in bestimmten Zeitabstaenden
19 Meldungen an den Raum geschickt werden sollen.
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21 Es wird alle time Sekunden zufaellig eine der in msg angegebenen
22 Meldungen ausgegeben. Hat man auch noch func angegeben, so wird
23 zusaetzlich diese Funktion (bei einem Array: eine zufaellig ausgesuchte
24 Funktion) im Raum aufgerufen. Als Parameter bekommt die Funktion die
25 Nummer der ausgegebenen Meldung.
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27 Bevor man allerdings jeden Raum mit AddRoomMessage() pflastert, sollte
28 man folgendes bedenken:
29 o Viele Meldungen in vielen Raeumen tendieren dazu, den Spielern auf
30 die Nerven zu gehen!
31 o Da das Timing ueber einen call_out() gesteuert wird, ist das Ganze
32 aus Sicht des GameDrivers auch noch relativ teuer!
33 Fazit: weniger ist mehr!
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35BEMERKUNGEN:
36 * Falls time < 15 Sekunden ist, wird auf 15 Sekunden aufgerundet.
37 * der Praefix Add... taeuscht hier. Ein Aufruf von AddRoomMessage()
38 ueberschreibt alle vorherigen Werte
39 * THIS_PLAYER() NICHT VERWENDEN!
40 In Funktionen, die durch AddRoomMessage() ausgeloest werden, darf
41 this_player() nicht verwendet werden. AddRoomMessage ist call_out-
42 gesteuert und speichert somit das this_player(). Damit ist this_player()
43 immer der Spieler, der den Raum geladen, also den Raum als erster
44 betreten hat.
45 Spieler also bitte selbst ueber filter(all_inventory(this_object()),
46 #'interactive) suchen.
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48BEISPIELE:
49 Es soll alle halbe Minute eine Meldung ausgegeben werden. Falls es
50 unter den Fuessen knackt, soll man zudem mit 30%-iger
51 Wahrscheinlichkeit zusammenzucken:
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53 inherit "/std/room";
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55 void create() {
56 ::create();
57 AddRoomMessage( ({ "In der Ferne schreit ein Kaeuzchen.\n",
58 "Es raschelt im Gebuesch.\n",
59 "Etwas knackt unter Deinen Fuessen.\n" }),
60 30, ({"sound", "sound_more_rnd"}) );
61 ...
62 }
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64 void sound(int msg) {
65 if (msg == 2) // Es hat geknackt...
66 if (random(10) < 3) // Schreck lass nach! ;-)
67 tell_room(this_object(), "Erschrocken faehrst Du zusammen!\n" );
68 }
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70 // Extra-Beispiel: wir setzen die Wartedauer (Parameter tim) neu
71 void sound_more_rnd() {
72 sound(0); // die Message-Nummer ist hier unwichtig
73 SetProp(P_MSG_PROB, 25+random(20)); // neue Wartedauer
74 }
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76SIEHE AUCH:
77 Verwandt: tell_room(), ReceiveMsg()
78 Props: P_ROOM_MSG, P_FUNC_MSG, P_MSG_PROB
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802.Feb 2016 Gloinson