MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddPursuer() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddPursuer(object pursuer) |
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| 6 | ARGUMENTE: |
| 7 | pursuer: Objekt, das demjenigen folgen soll, in dem AddPursuer |
| 8 | aufgerufen wurde. |
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| 10 | FUNKTION: |
| 11 | Durch den Aufruf von AddPursuer in einem Objekt, welches living() ist, |
| 12 | wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde in die Liste |
| 13 | der Verfolger eingetragen. Alle Objekte, die in der Verfolgerliste stehen |
| 14 | werden bei Bewegungen des Verfolgten in dasselbe Environment bewegt. |
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| 16 | RUECKGABEWERT: |
| 17 | keiner |
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| 19 | BEMERKUNG: |
| 20 | Im Verfolger wird PreventFollow mit dem Zielobjekt, in das der Verfolgte |
| 21 | bewegt wird, aufgerufen. Dadurch kann der raeumliche Bereich, in dem |
| 22 | verfolgt wird, eingeschraenkt werden. |
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| 24 | BEISPIELE: |
| 25 | find_player("jof")->AddPursuer(find_player("kirk")) |
| 26 | Danach wird Jof von Kirk verfolgt. |
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| 28 | SIEHE AUCH: |
| 29 | "RemovePursuer", "PreventFollow" |