MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Sehertore |
| 2 | ========= |
| 3 | |
| 4 | Sehertore sind ueber das gesamte MorgenGrauen verteilt und nur fuer |
| 5 | Seher zu erkennen und zu nutzen. |
| 6 | |
| 7 | Mithilfe dieser Portale ist es moeglich, grosse Distanzen im MG |
| 8 | durch einen Teleport von einem Tor zu einem anderen zurueckzulegen. |
| 9 | Liegt das Ziel auf einer anderen Insel als das Starttor, sind zum |
| 10 | Teleportieren Magiepunkte notwendig. |
| 11 | |
| 12 | Die frueher moegliche "Fehlteleportation" ist inzwischen zum |
| 13 | Glueck der Seher abgeschafft worden. Wobei in der Parallelwelt auch |
| 14 | diesbezueglich manchmal andere Regeln gelten. |
| 15 | |
| 16 | Bevor jedoch Sehertore benutzt werden koennen, muessen sie entdeckt |
| 17 | werden. Dies geschieht oftmals durch blosses Betreten eines Raumes, |
| 18 | in dem ein Sehertor aufgestellt ist; es ist jedoch auch denkbar, |
| 19 | dass naehere Untersuchungen oder gar Aktionen notwendig werden, be- |
| 20 | vor sich ein Sehertor zu erkennen gibt. |
| 21 | |
| 22 | Einmal gefundene Sehertore bleiben bekannt. |
| 23 | |
| 24 | Seit einiger Zeit erlaubt die Fraternitas Domo Archmagorum auch |
| 25 | Spielern das Erlernen von Portalen. Dies ist jedoch eingeschraenkt. |
| 26 | Dazu sollte man sich in der Fraternitas einfach einmal ein wenig |
| 27 | umschauen. |
| 28 | |
| 29 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 30 | 2013-01-27 von Humni |