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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Gift/Krankheit/Flueche
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4 Es gibt im Morgengrauen verschiedene Gifte, Krankheiten und Flueche,
5 die einem das Leben schwerer machen.
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7 Krankheiten und Gifte beeinflussen fast immer "nur" Lebens- und
8 Konzentrationspunkte. Flueche haben ganz andere oder weitergehende
9 Wirkungen.
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11 Dabei nimmt man Gifte meist selbst (und oft freiwillig) auf,
12 Krankheiten und Flueche jedoch verpasst einem irgendwer oder
13 irgendwas ohne einen zu fragen.
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15 Die generelle Vergiftung wird einem durch Meldungen und die Anzeige
16 von "info" bekannt gemacht. Die Wirkung ist, das man nicht mehr
17 ohne Tanken heilt bis hin zum Lebenspunktverlust. Einige Heiler und
18 Gilden koennen die Vergiftung lindern und aufheben.
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20 Der einfache Fluch wirkt auf Waffen und Ruestungen. Diese sind dann
21 nicht mehr wegsteckbar bzw. ausziehbar. Auch hier koennen Heiler und
22 Gilden helfen.
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24 SIEHE AUCH:
25 sterben
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27 LETZTE AeNDERUNG:
28 18. Maerz 2004 Gloinson