MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Gift/Krankheit/Flueche |
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| 4 | Es gibt im Morgengrauen verschiedene Gifte, Krankheiten und Flueche, |
| 5 | die einem das Leben schwerer machen. |
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| 7 | Krankheiten und Gifte beeinflussen fast immer "nur" Lebens- und |
| 8 | Konzentrationspunkte. Flueche haben ganz andere oder weitergehende |
| 9 | Wirkungen. |
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| 11 | Dabei nimmt man Gifte meist selbst (und oft freiwillig) auf, |
| 12 | Krankheiten und Flueche jedoch verpasst einem irgendwer oder |
| 13 | irgendwas ohne einen zu fragen. |
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| 15 | Die generelle Vergiftung wird einem durch Meldungen und die Anzeige |
| 16 | von "info" bekannt gemacht. Die Wirkung ist, das man nicht mehr |
| 17 | ohne Tanken heilt bis hin zum Lebenspunktverlust. Einige Heiler und |
| 18 | Gilden koennen die Vergiftung lindern und aufheben. |
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| 20 | Der einfache Fluch wirkt auf Waffen und Ruestungen. Diese sind dann |
| 21 | nicht mehr wegsteckbar bzw. ausziehbar. Auch hier koennen Heiler und |
| 22 | Gilden helfen. |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | sterben |
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| 27 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 28 | 18. Maerz 2004 Gloinson |