MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | EVENT: |
| 2 | EVT_LIB_NPC_DEATH(x) |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/events.h |
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| 7 | GETRIGGERT VON: |
| 8 | /std/living/life.c |
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| 10 | BESCHREIBUNG: |
| 11 | Dieser Event wird immer dann von einem NPC ausgeloest, wenn dieser gerade |
| 12 | getoetet wurde (um genau zu sein: im die()). |
| 13 | Dieser Event macht vermutlich die meisten Die-Hooks einfach unnoetig, da es |
| 14 | bei vielen nur darum geht, zu erfahren, ob der NPC tot ist, wer ihn |
| 15 | getoetet hat und ob derjenige genug Schaden gemacht hat. Dies laesst sich |
| 16 | aus den Daten dieses Event ebenfalls ermitteln, ohne den Aufwand eines |
| 17 | Hooks zu betreiben. |
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| 19 | Bitte beachtet, dass in diesem Fall das ebenfalls gelieferte triggernde |
| 20 | Objekt (der NPC) bereits zerstoert ist, wenn ihr den Event empfangt, |
| 21 | 'trigob' also 0 ist! Ihr muesst also den Eintrag E_OBNAME im Datenmapping |
| 22 | des Events nutzen, um herauszufinden, welcher NPC getoetet wurde. |
| 23 | |
| 24 | PARAMETER: |
| 25 | Der an das Event-Define zu uebergebende Parameter "x" muss ein String |
| 26 | sein. |
| 27 | Uebergibt man den Leerstring "", registriert man sich fuer das globale |
| 28 | Event EVT_LIB_NPC_DEATH(""), ueber das der Tod saemtlicher NPCs |
| 29 | weitergemeldet wird. |
| 30 | Uebergibt man den load_name() des Zielobjekts als Parameter, so werden |
| 31 | nur die Tode von NPCs gemeldet, die sich von der Blueprint des |
| 32 | Zielobjekts ableiten, also auch aller Clones. |
| 33 | |
| 34 | EVENT-DATEN: |
| 35 | Die Daten werden als Mapping uebergeben: |
| 36 | ([ E_OBNAME: (string) Objektname des getoeteten NPCs, |
| 37 | E_ENVIRONMENT: (object) Environment des Opfer beim Tod, |
| 38 | E_TIME: (int) Zeitstempel des Todes, |
| 39 | P_NAME: (string,string*) P_NAME, |
| 40 | P_KILLER: (object) der Killer, s. Property, |
| 41 | P_ENEMY_DAMAGE: (mapping) s. Manpage P_ENEMY_DAMAGE, |
| 42 | P_LAST_DAMAGE: (int) s. Property, |
| 43 | P_LAST_DAMTYPES: (string *) s. Property, |
| 44 | E_EXTERNAL_DEATH:(int) Flag, ob die() von aussen gerufen, |
| 45 | E_POISON_DEATH: (int) Flag, ob der Tod durch Gift ausgeloest, |
| 46 | E_CORPSE: (object) Leiche, sofern es eine gibt |
| 47 | P_XP: (int) P_XP, |
| 48 | P_ATTRIBUTES: (int*) P_ATTRIBUTES, |
| 49 | P_MAX_HP: (int) P_MAX_HP, |
| 50 | P_HANDS: (mixed) P_HANDS, |
| 51 | P_ALIGN: (int) P_ALIGN) |
| 52 | P_RACE: (string) P_RACE, |
| 53 | P_CLASS: (string*) P_CLASS, |
| 54 | ]) |
| 55 | |
| 56 | BEMERKUNGEN: |
| 57 | Bei der Registrierung fuer die Todes-Events von einzelnen NPCs kann es |
| 58 | im Fall von VC-generierten NPCs zu unerwarteten Effekten kommen, da hier |
| 59 | load_name() fuer jedes Objekt den Namen des VC-Standardobjekts |
| 60 | zurueckliefert. |
| 61 | Die Registrierung fuer das Todes-Event eines einzelnen Clones ist nicht |
| 62 | moeglich. |
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| 64 | SIEHE AUCH: |
| 65 | events, RegisterEvent(), UnregisterEvent(), TriggerEvent(), eventd |
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| 68 | 21.08.2007, Zesstra |
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