blob: 0e94337fe125e87cdc1f1561d77e76b3557be0ed [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FUNKTION:
2 int find_call_out(string func)
3 int find_call_out(closure cl)
4
5BESCHREIBUNG:
6 Findet den ersten call_out() auf die Funktion 'func' im aktuellen Objekt
7 (bzw. auf die Closure 'cl') der ausgefuehrt werden soll.
8 Zurueck gegeben wird die verbleibende Zeit bis zum Aufruf in Sekunden.
9 Wenn kein call_out() gefunden wird, wird -1 zurueck gegeben.
10
11BEISPIELE:
12 // Findet sich kein call_out auf die Funktion 'func', so kann er
13 // gestartet werden. (Wichtig falls der call_out nicht mehrfach
14 // aufgerufen werden soll).
15
16 if(find_call_out("func")==-1)
17 call_out("func",5);
18
19 // Alle call_out auf Funktion 'func' werden gefunden und gestoppt.
20 // (Beispielsweise weil ein Spieler den Raum verlaesst oder sich
21 // disconnectet).
22
23 while(find_call_out("func") > -1)
24 remove_call_out("func");
25
26 // Die Suche nach call_out()s auf Closures funktioniert nur, wenn der
27 // genaue Wert der Closure gesucht wird.
28
29 // Das funktioniert:
30 closure cl = symbol_function("main", obj);
31 call_out(cl, 2);
32 find_call_out(cl);
33
34 // Das funktioniert nicht:
35 call_out(symbol_function("main", obj), 2);
36 find_call_out(symbol_function("main", obj));
37
38SIEHE AUCH:
39 call_out(E), remove_call_out(E), call_out_info(E)
40
414.Aug 2007 Gloinson