MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de) |
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| 3 | #include <properties.h> |
| 4 | #include <attributes.h> |
| 5 | #include <combat.h> |
| 6 | #include <guard.h> |
| 7 | #include <moving.h> |
| 8 | #include <new_skills.h> |
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| 10 | // Ein NPC wird nicht von /std/thing direkt geerbt, sondern von /std/npc. |
| 11 | // Da /std/npc aber seinerseits wieder von /std/thing erbt, sind im NPC auch |
| 12 | // saemtliche Funktionen definiert, die bereits in /std/thing enthalten sind. |
| 13 | inherit "/std/npc"; |
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| 15 | void create() |
| 16 | { |
| 17 | ::create(); |
| 18 | // create_default_npc() setzt schon mal einige wichtige Properties wie |
| 19 | // P_ATTRIBUTES automatisch... |
| 20 | create_default_npc(20, 300); |
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| 22 | // Keine Angst: Es muessen keineswegs immer alle diese Properties benutzt |
| 23 | // werden, auch wenn ich sie jetzt einmal alle angebe, um eine Uebersicht |
| 24 | // zu geben, was man alles ueber Properties steuern kann... |
| 25 | SetProp(P_SHORT, "Ein fieser Ork"); |
| 26 | SetProp(P_LONG, "Der Ork schaut Dich grimmig an.\n"); |
| 27 | SetProp(P_NAME, "Ork"); |
| 28 | SetProp(P_NAME_ADJ, "fies"); |
| 29 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 30 | SetProp(P_MAGIC, 0); |
| 31 | SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_LIVING); |
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| 33 | // nun komen einige wirklich neue Properties |
| 34 | SetProp(P_INFO, "Der Ork ist ein ganz gemeiner... :)\n"); |
| 35 | SetProp(P_ALIGN, -500); // Alignment des Gegners |
| 36 | SetProp(P_RACE, "Ork"); // Rasse des NPCs |
| 37 | SetProp(P_AGGRESSIVE, 1); // greift aggressiv jeden an |
| 38 | SetProp(P_ATTRIBUTES, ([A_INT:5, A_DEX:10, A_STR:25, A_CON:10])); |
| 39 | SetProp(P_SIZE, 134); // Groesse in cm |
| 40 | SetProp(P_MAX_HP, 300); // max. Lebenspunkte |
| 41 | SetProp(P_HP, 300); // Lebenspunkte |
| 42 | SetProp(P_MAX_SP, 200); // max. Magiepunkte |
| 43 | SetProp(P_SP, 200); // Magiepunkte |
| 44 | SetProp(P_BODY, 80); // Grundruestungsschutz des Koerpers |
| 45 | SetProp(P_MAX_HANDS, 2); // kaempft mit zwei Haenden... |
| 46 | SetProp(P_HANDS, ({" mit blossen Haenden", 150})); |
| 47 | SetProp(P_NOMAGIC, 20); // 20% Resistenz gegen Spells |
| 48 | SetProp(P_GUARD, 20); // Der NPC laesst sich ggf. weglocken |
| 49 | SetProp(P_NO_GLOBAL_ATTACK, 0); // wird von 'toete alles' erfasst |
| 50 | SetProp(P_NO_ATTACK, 0); // kann man den NPC ueberhaupt angreifen? |
| 51 | SetProp(P_FRIEND, 0); // soll der NPC in Spells als Freund erfasst |
| 52 | // werden? |
| 53 | SetProp(P_RESISTANCE, DT_FIRE); // Resistenzen |
| 54 | SetProp(P_VULNERABILITY, DT_HOLY); // Empfindlichkeiten |
| 55 | SetProp(P_FOOD, 0); |
| 56 | SetProp(P_MAX_FOOD, 100); |
| 57 | SetProp(P_DRINK, 0); |
| 58 | SetProp(P_MAX_DRINK, 100); |
| 59 | SetProp(P_ALCOHOL, 0); |
| 60 | SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 100); |
| 61 | SetProp(P_XP, QueryProp(P_MAX_HP)*QueryProp(P_HANDS)[0]*5); // Erfahrung |
| 62 | SetProp(P_MURDER_MSG, "Ich komme doch eh wieder!\n"); // Moerdermeldung |
| 63 | SetProp(P_KILL_NAME, "Ein fieser Testork"); // noetig falls != P_NAME |
| 64 | SetProp(P_KILL_MSG, "Das kommt davon wenn man sich mit mir anlegt.\n"); |
| 65 | SetProp(P_DIE_MSG, "Der Ork schreit ein letztes mal laut auf.\n"); |
| 66 | SetProp(P_NOCORPSE, 0); // soll der NPC eine Leiche hinterlassen? |
| 67 | SetProp(P_HEAL, -10); // wieviel LP bekommt man beim Leichen essen... |
| 68 | |
| 69 | // der Ork ist Mitglied der Abenteurergilde... |
| 70 | SetProp(P_GUILD, "abenteurer"); // in die Abenteuergilde mit ihm... |
| 71 | SetProp(P_GUILD_LEVEL, 20); |
| 72 | ModifySkill("feuerball",([SI_SKILLABILITY:10000]),1,"abenteurer"); |
| 73 | |
| 74 | // nun noch eine andere Art zu zaubern... |
| 75 | SetProp(P_SPELLRATE, 10); |
| 76 | AddSpell(100, 400, |
| 77 | "Der Ork tritt Dich einmal feste zwischen die Beine.\n", |
| 78 | "Der Ork tritt @WEN einmal feste zwischen die Beine.\n", DT_BLUDGEON); |
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| 80 | // was soll der NPC mit ihm gegebenen Gegenstaenden machen... |
| 81 | SetProp(P_REJECT, ({REJECT_DROP, "Damit kann ich nichts anfangen.\n"})); |
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| 83 | // und natuerlich auch noch eine id fuer den ork |
| 84 | AddId("ork"); |
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| 86 | // Der NPC hat immer einige Juwelen bei sich. |
| 87 | AddItem("/doc/beispiele/Praxis-Kurs/juwelen"); |
| 88 | } |
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| 90 | // Diese Funktion wird aufgerufen, wenn man einen Gegenstand bekommt... |
| 91 | public void give_notify(object ob) |
| 92 | { |
| 93 | if (ob->id("milchflasche")) // Milch annehmen und einen Spruch aufsagen |
| 94 | write("Der Ork sagt: Ohh.... Danke fuer die leckere Milch.\n"); |
| 95 | else ::give_notify(ob); // Gegenstand fallen lassen |
| 96 | } |
| 97 | |
| 98 | // Diese Funktion wird aufgerufen, wenn uns jemand im Kampf Schaden zufuegen |
| 99 | // moechte... |
| 100 | public varargs int Defend(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy) |
| 101 | { |
| 102 | if (!random(4)) |
| 103 | write("Der Ork weicht Deinem Angriff geschickt aus.\n"); |
| 104 | else |
| 105 | return ::Defend(dam, dam_type, spell, enemy); |
| 106 | } |
| 107 | |
| 108 | public void Attack(object enemy) |
| 109 | { |
| 110 | // das Kommando 'Feuerball' eingeben. Da der NPC Mitglied der |
| 111 | // Abenteurergilde ist (s.o.), spricht er also den Spell, falls er genug |
| 112 | // Magiepunkt dafuer hat. |
| 113 | if (!random(3)) command_me("feuerball"); |
| 114 | ::Attack(enemy); |
| 115 | } |