MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de) |
| 2 | |
| 3 | // Anmerkung: Heutzutage gibt es fuer Lebensmittel (bzw. alle Dinge, die |
| 4 | // man essen oder trinken kann) ein Standardobjekt namens /std/food, |
| 5 | // welches viele Funktionalitaet mitbringt, die man ansonsten selber |
| 6 | // muehsam basteln muss. Die Verwendung ist dringend empfohlen. |
| 7 | |
| 8 | #include <properties.h> // wieder unsere allgemeinen Properties |
| 9 | |
| 10 | inherit "/std/thing"; |
| 11 | |
| 12 | // globale Variable, die angibt, wie voll die Flasche ist. Es sind 5 |
| 13 | // Portionen enthalten. |
| 14 | int menge = 5; |
| 15 | |
| 16 | protected void create() |
| 17 | { |
| 18 | ::create(); |
| 19 | // Objekt ueber seine Properties beschreiben... |
| 20 | // P_SHORT und P_LONG werden direkt als Funktion implementiert (s.u.) |
| 21 | SetProp(P_NAME, "Milchflasche"); |
| 22 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 23 | SetProp(P_VALUE, 80); |
| 24 | SetProp(P_WEIGHT, 1000); |
| 25 | AddId(({"flasche", "milchflasche"})); |
| 26 | AddCmd(({"trink", "trinke"}), "_trinken"); |
| 27 | } |
| 28 | |
| 29 | // Anstelle von P_SHORT Kurzbeschreibung ueber Funktion short(). |
| 30 | // Dies ist nicht immer moeglich, da nicht zwangslaeufig zu jeder Propertie |
| 31 | // eine gleichnamige Funktion existiert. |
| 32 | // Es ist allerdings noch sog. Querymethoden (siehe dazu <man QueryProp> und |
| 33 | // <man Query> bei Bedarf). |
| 34 | public string short() |
| 35 | { |
| 36 | string str; |
| 37 | switch(menge) { |
| 38 | case 1: str="Eine fast leere Milchflasche.\n"; break; |
| 39 | case 2: str="Eine bald leere Milchflasche.\n"; break; |
| 40 | case 3: str="Eine halbvolle Milchflasche.\n"; break; |
| 41 | case 4: str="Eine fast volle Milchflasche.\n"; break; |
| 42 | case 5: str="Eine volle Milchflasche.\n"; break; |
| 43 | default: str="Eine leere Milchflasche.\n"; |
| 44 | } |
| 45 | return str; |
| 46 | } |
| 47 | |
| 48 | public string long() |
| 49 | { |
| 50 | if (menge>1) |
| 51 | return "Eine Flasche mit leckerer Vollmilch.\n"; |
| 52 | else |
| 53 | return "Die Milchflasche ist bald leider schon alle, Du solltest " |
| 54 | "Dich vielleicht mal\nnach Nachschub umsehn.\n"; |
| 55 | } |
| 56 | |
| 57 | public int _trinken(string str) |
| 58 | { |
| 59 | notify_fail("Syntax: trinke aus milchflasche\n"); |
| 60 | |
| 61 | // Falls die ersten vier Zeichen in dem uebergebenen String ungleich |
| 62 | // "aus " sind, dann fuehlt sich das Objekt nicht angesprochen, kann das |
| 63 | // Verb also nicht komplett abarbeiten und gibt deshalb eine 0 zurueck. |
| 64 | if (str[0..3]!="aus ") return 0; |
| 65 | |
| 66 | // Ich benutze nun alles ab dem vierten Zeichen und pruefe, ob sich das |
| 67 | // Objekt davon angesprochen fuehlt. Hierzu dient die Funktion id(). |
| 68 | // Grosser Vorteil: Uebersichtlich und spaeteres Ergaenzen von Ids bzw. |
| 69 | // Adjektiven geht sehr einfach und erspart lange if()-Abfragen. |
| 70 | if ( !id(str[4..]) ) return 0; |
| 71 | |
| 72 | if (menge<=0) { |
| 73 | write("Die Milchflasche ist leider schon leer :(.\n"); |
| 74 | } |
| 75 | else { |
| 76 | // drink_soft() ist eine Funktion, die in allen Lebewesen im |
| 77 | // Morgengrauen definiert ist und ueber die man sowohl Abfragen als |
| 78 | // auch hochsetzen von P_DRINK vornehmen sollte. |
| 79 | if (this_player()->drink_soft(10)) { |
| 80 | |
| 81 | // heal_self() ist auch in allen Lebewesen definiert und heilt bei |
| 82 | // dem Lebewesen Lebens- und Konzentrationspunkte. |
| 83 | this_player()->heal_self(10); |
| 84 | write("Genuesslich trinkst Du einen Schluck Milch.\n"); |
| 85 | say(this_player()->Name(WER)+" trinkt einen Schluck Vollmilch,\n"); |
| 86 | menge--; |
| 87 | } |
| 88 | else write("Soviel kannst Du leider nicht mehr trinken.\n"); |
| 89 | } |
| 90 | return 1; |
| 91 | } |