MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Es ist moeglich, Waffen und Ruestungen zu beschraenken, so dass sie |
| 2 | nur von Spielern benutzt werden koennen, die gewisse Kriterien erfuellen. |
| 3 | Diese Pruefung wird allerdings _nur_ beim Zuecken oder Anziehen geprueft. |
| 4 | Sollte sich die entsprechende Eigenschaft des Spielers waehrend der |
| 5 | Benutzung aendern, kann er oder sie das entsprechende Teil weiter |
| 6 | nutzen, bis es ausgezogen/weggesteckt wird. |
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| 8 | Um solche Restriktionen zu implementieren, muss ein Eintrag in die |
| 9 | Property P_RESTRICTIONS erfolgen. Was kann dort alles eingetragen |
| 10 | werden? |
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| 12 | - Mindestwerte fuer alle Attribute (Geschicklichkeit etc.) |
| 13 | - Mindestwerte fuer - Questpunkte |
| 14 | - Spielerlevel |
| 15 | - Erfahrungspunkte |
| 16 | - Spielerrasse oder eine Liste von ein- bzw. ausgeschlossenen Rassen |
| 17 | - Gildenlevel (macht nur wenig Sinn) |
| 18 | - Seherstatus |
| 19 | - Maximalwerte fuer Alkohol, Essen, Trinken |
| 20 | - Gesinnung (nach oben und unten) |
| 21 | - Koerpergroesse (nach oben und unten) |
| 22 | - Anzahl der freien Haende |
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| 24 | Die Bedingungen sind beliebig zu kombinieren, man kann also eine Waffe |
| 25 | programmieren, die nur von ueber 2 Meter grossen satanischen Hobbits |
| 26 | gezueckt werden kann, die einen leeren Magen haben. (Vermutlich eine |
| 27 | riesige Fleischgabel...) |
| 28 | Fuer gute Waffen und Ruestungen sind allerdings vermutlich in erster Linie |
| 29 | die Restriktionen Spielerlevel, Seherstatus und vielleicht noch Attribute |
| 30 | interessant. Vielleicht auch noch Erfahrungspunkte. |