MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | DIE ZWEI GEBOTE IN MORGENGRAUEN |
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| 4 | Was sollen Gebote? |
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| 7 | Wie in jedem Spiel so haben sich auch in unserem MUD alle |
| 8 | Mitspieler (Magier eingeschlossen) an Spielregeln zu halten. |
| 9 | Allerdings machen die Spiele am meisten Spass, die die |
| 10 | wenigsten Regeln besitzen. |
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| 12 | Um zu verhindern, dass jetzt schon angefangen wird, dass |
| 13 | unser MUD in feste Regeln gedraengt wird, habe ich mich |
| 14 | entschlossen, selber dem Spiel ein Regelwerk zu geben. |
| 15 | Aber ich werde dafuer sorgen, dass sie kurz bleiben. |
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| 17 | 1.Gebot ) DU SOLLST NETT SEIN. |
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| 19 | Das MUD ist ein Spiel; und Spiele machen nur dann Spass, |
| 20 | wenn man sich nicht gegenseitig versucht in die Pfanne zu |
| 21 | hauen; somit gilt diese Regel fuer Spieler wie fuer Magier. |
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| 23 | 2.Gebot ) DU SOLLST DIE MUDLIB EHREN UND VERMEHREN. |
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| 25 | Das MUD steht und faellt mit der Guete seiner Mudlib; und da |
| 26 | unser Hauptziel ein schoenes MUD ist, ist es die vorrangige |
| 27 | Aufgabe aller Magier, fuer den Aufbau, die Wartung und die |
| 28 | Erhaltung der Mudlib zu sorgen. |
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| 30 | Zum Thema Vermehrung: |
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| 33 | Es gibt in einem MUD natuerlich auch noch andere Aufgaben: |
| 34 | - Regionskoordination |
| 35 | (Regionsmagier,Erzmagier des Verkehrs) |
| 36 | - Wahrung des Gleichgewichtes der Kraefte |
| 37 | (Waffen,Ruestungen,Geld,XP,Monster,u.s.w.) |
| 38 | - Schutz des MUDs vor Spielverderbern. |
| 39 | (Sheriff) |
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| 41 | Diese Aufgaben sind aber keine Lebensaufgaben; sie sind |
| 42 | Aufgaben, die sich den Geboten unterzuordnen haben. |
| 43 | Insbesondere sollen Magier, die nichts zur Vermehrung der |
| 44 | Mudlib beitragen, nicht ueber andere urteilen. |
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| 46 | Zum Thema Ehrung: |
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| 49 | Hiermit meine ich den Aufruf an die Magier, keine Objekte |
| 50 | zu schreiben, die das Gleichtgewicht der Kraefte verletzen. |
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| 52 | Und ich meine den Aufruf an die Magier, dafuer zu sorgen, |
| 53 | dass es in diesem MUD Herausforderungen gibt, die (zumindest |
| 54 | teilweise) nicht umgangen werden koennen. |
| 55 | Natuerlich ist damit auch gemeint, dass Spielern nur in den |
| 56 | Faellen geholfen wird, wo Fehler oder Luecken in der Mudlib |
| 57 | auftauchen. |
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| 59 | Olpp, Sheriff des MorgenGrauens |
| 60 | Rumata, MudAdm des MorgenGrauens |