MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /** Letzte Aenderung: |
| 2 | // 01.04.2008 - Objekte des VC werden jetzt im memory gespeichert |
| 3 | // - Kleinere Aenderungen im Code. |
| 4 | // 01.01.2007 - Grundlegende Ueberarbeitung, Vanion |
| 5 | // - Verwaltung der Objekte in einer Liste |
| 6 | // Dadurch kann ls die VC-Objekte darstellen |
| 7 | // - Genauere Ueberpruefung der Dateinamen auf |
| 8 | // Korrektheit. Falls ein illegaler Zugriff |
| 9 | // stattfindet, wirds geloggt. |
| 10 | // |
| 11 | */ |
| 12 | |
| 13 | #pragma strict_types |
| 14 | #pragma no_clone |
| 15 | #pragma no_shadow |
| 16 | #pragma no_inherit |
| 17 | #pragma verbose_errors |
| 18 | #pragma combine_strings |
| 19 | #pragma pedantic |
| 20 | #pragma warn_deprecated |
| 21 | |
| 22 | #include "haus.h" |
| 23 | #include <thing/properties.h> |
| 24 | #include <wizlevels.h> |
| 25 | |
| 26 | #define MEMORY "/secure/memory" |
| 27 | |
| 28 | private nosave mapping objects; |
| 29 | private nosave int show_clone_list; |
| 30 | |
| 31 | /** |
| 32 | Initialisierung |
| 33 | */ |
| 34 | void create() |
| 35 | { |
| 36 | seteuid(getuid()); |
| 37 | |
| 38 | // Zeiger auf Cloneliste holen |
| 39 | if (call_other(MEMORY,"HaveRights")) { |
| 40 | // Objektpointer laden |
| 41 | objects = (mixed) call_other(MEMORY,"Load","objects"); |
| 42 | |
| 43 | // Hats geklappt? |
| 44 | if (!mappingp(objects)) |
| 45 | // vermutlich noch nicht initialisiert. |
| 46 | // Zeiger erzeugen |
| 47 | objects = ([]); |
| 48 | call_other(MEMORY,"Save","objects",objects); // Und in den Memory schreiben |
| 49 | } else { |
| 50 | // Wenn ich keinen Zeiger habe, muss ich halt einen lokalen nehmen. |
| 51 | |
| 52 | objects = ([]); |
| 53 | } |
| 54 | |
| 55 | show_clone_list = 0; |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | /** |
| 59 | Die Funktion wird vom GameDriver aufgerufen. Wenn die Namen- |
| 60 | konventionen passen, erzeugt compile_object ein passendes Objekt |
| 61 | und gibt es zurueck |
| 62 | \param name Name des zu ladenden Objekts |
| 63 | \return Das geladene und initialisierte Objekt |
| 64 | */ |
| 65 | object compile_object(string name) |
| 66 | { |
| 67 | object ob; |
| 68 | |
| 69 | if (name[<6..<3] == "haus" ) |
| 70 | { |
| 71 | ob = (object) (VERWALTER)->_LadeHaus(name[0..<7]); |
| 72 | } |
| 73 | else if (name[<7..<4] == "raum" ) |
| 74 | { |
| 75 | ob = (object) (VERWALTER)->_LadeRaum(name[0..<8], to_int(name[<3..<3])); |
| 76 | } |
| 77 | else |
| 78 | { |
| 79 | log_file("seher/haeuser/vc_load_error", |
| 80 | dtime(time())+"\n Falscher Objektname: "+name+"\n"+ |
| 81 | " PO: "+object_name(previous_object(1))+",\n"+ |
| 82 | " PPO: "+object_name(previous_object(2))+",\n"+ |
| 83 | " TI: "+object_name(this_interactive())+".\n\n"); |
| 84 | return 0; |
| 85 | } |
| 86 | |
| 87 | // Objekt speichern (fuer ls) |
| 88 | if (objectp(ob)) objects[name] = ob; |
| 89 | |
| 90 | return ob; |
| 91 | } |
| 92 | |
| 93 | /** |
| 94 | Soll die Liste der Objekte zum VC per QueryObjects ausgegeben werden oder nicht? |
| 95 | */ |
| 96 | |
| 97 | int ToggleCloneList() |
| 98 | { |
| 99 | show_clone_list ^= 1; |
| 100 | tell_object(this_player(), "Die Clone List wird nun "+ |
| 101 | (show_clone_list?"":"nicht mehr ")+"angezeigt.\n"); |
| 102 | } |
| 103 | |
| 104 | /** |
| 105 | return all cloned virtual objects, wird zum Beispiel fuer "ls" benutzt. |
| 106 | */ |
| 107 | mixed QueryObjects() |
| 108 | { |
| 109 | if (show_clone_list) |
| 110 | return m_values(objects)-({0}); |
| 111 | else |
| 112 | return ({}); |
| 113 | } |
| 114 | |
| 115 | /** |
| 116 | Nur EM und Maintainer duerfen die sicheren Funktionen nutzen |
| 117 | */ |
| 118 | int secure() |
| 119 | { |
| 120 | if (ARCH_SECURITY || IS_MAINTAINER(this_interactive())) |
| 121 | return 1; |
| 122 | else |
| 123 | return 0; |
| 124 | } |
| 125 | |
| 126 | /* |
| 127 | /** |
| 128 | Die Funktion versucht, die Clones dieses VCs aus der Objekt List |
| 129 | zu regenerieren |
| 130 | */ |
| 131 | /* |
| 132 | int regenerate_clone_list() |
| 133 | { |
| 134 | if (sizeof(objects)==0) |
| 135 | HDEBUG("Tbd: regenerate_clone_list im vc"); |
| 136 | |
| 137 | return 1; |
| 138 | } |
| 139 | */ |
| 140 | |
| 141 | /** |
| 142 | Die Funktion zerstoert alle bereits geclonten Seherhausobjekte |
| 143 | Das gibt wirklich nur irre wenige Momente, wo das nicht schlecht ist. |
| 144 | */ |
| 145 | int desctruct_all_my_clones() |
| 146 | { |
| 147 | mixed ob; |
| 148 | |
| 149 | if (!secure()) return 0; |
| 150 | |
| 151 | if(!mappingp(objects)) return 0; |
| 152 | |
| 153 | for(ob = QueryObjects(); sizeof(ob); ob = ob[1..]) |
| 154 | { |
| 155 | if(objectp(ob[0])) |
| 156 | { |
| 157 | ob[0]->remove(); |
| 158 | if(objectp(ob[0])) destruct(ob[0]); |
| 159 | } |
| 160 | } |
| 161 | |
| 162 | return 1; |
| 163 | } |
| 164 | |