Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_AGGRESSIVE |
| 2 | ============ |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
Bugfix | 7fc3e18 | 2019-08-28 17:12:56 +0200 | [diff] [blame^] | 7 | P_AGGRESSIVE "aggressive" |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 8 | |
| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
Bugfix | 7fc3e18 | 2019-08-28 17:12:56 +0200 | [diff] [blame^] | 12 | /sys/properties.h |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG |
| 15 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet. |
| 18 | |
| 19 | Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch |
| 20 | einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten |
| 21 | Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll. |
| 22 | |
| 23 | Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden, |
| 24 | ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE |
| 25 | also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern |
| 26 | angegriffen werden. |
| 27 | |
| 28 | Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping |
| 29 | angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt |
| 30 | und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen |
| 31 | Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen). |
| 32 | Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings |
| 33 | wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden |
| 34 | genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit |
| 35 | 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0). |
| 36 | Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt. |
| 37 | |
| 38 | BEISPIELE |
| 39 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 40 | |
| 41 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])])) |
| 42 | Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und |
| 43 | alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit. |
| 44 | Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0, |
| 45 | weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten. |
| 46 | |
| 47 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]), |
| 48 | P_GUILD:(["Chaos":0.7])])) |
| 49 | Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen, |
| 50 | Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%. |
| 51 | |
Bugfix | 7fc3e18 | 2019-08-28 17:12:56 +0200 | [diff] [blame^] | 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ---------- |
| 54 | |
| 55 | :doc:`../lfun/Kill` |
| 56 | |
| 57 | Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix |