Bugfix | b725fef | 2019-08-28 17:13:54 +0200 | [diff] [blame] | 1 | AutoAttack() |
| 2 | ============ |
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| 4 | FUNKTION |
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| 7 | int AutoAttack(object ob) |
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| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
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| 12 | /std/npc/combat |
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| 14 | ARGUMENTE |
| 15 | --------- |
| 16 | |
| 17 | object ob |
| 18 | Das ggf. annzugreifende Object. (Achtung, nicht nur Livings) |
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| 20 | BESCHREIBUNG |
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| 23 | Diese Funktion wird aus heart_beat() heraus aufgerufen. Sie bestimmt, |
| 24 | ob ein Living automatisch angegriffen werden soll oder nicht. |
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| 26 | RUeCKGABEWERT |
| 27 | ------------- |
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| 29 | 1 fuer Angriff, sonst 0. |
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| 31 | BEMERKUNGEN |
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| 34 | Da diese Funktion aus heart_beat() heraus aufgerufen wird, und zwar |
| 35 | einmal pro anwesendem Objekt (nicht nur fuer Livings), sollte man hier |
| 36 | moeglichst wenig Dinge tun. Verzichtet am besten ganz auf die Nutzung, |
| 37 | falls irgendwie moeglich. |
| 38 | |
| 39 | Da auch NPCs uebergeben werden, kann man hier auch diese automatisch |
| 40 | angreifen lassen, was normalerweise nicht der Fall ist. Dies funktioniert |
| 41 | jedoch nur, wenn der heart_beat() eingeschaltet ist, also normalerweise |
| 42 | nicht in Abwesenheit von Spielern. |
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| 44 | BEISPIELE |
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Zesstra | 7a5ecc0 | 2019-08-29 18:56:52 +0200 | [diff] [blame^] | 47 | .. code-block:: pike |
Bugfix | b725fef | 2019-08-28 17:13:54 +0200 | [diff] [blame] | 48 | |
| 49 | inherit "/std/npc"; |
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| 51 | #include <npc.h> |
| 52 | |
| 53 | protected void create() |
| 54 | { |
| 55 | ... |
| 56 | SetProp(P_AGGRESSIVE,1); |
| 57 | ... |
| 58 | } |
| 59 | |
| 60 | // Keine Leute angreifen, die auf der Freundesliste stehen. |
| 61 | // Bei dieser Variante wir das P_AGGRESSIVE in ob nicht ausgewertet, falls |
| 62 | // ob als Freund erkannt wird. |
| 63 | int AutoAttack(object ob) |
| 64 | { |
| 65 | if(member(freunde,ob)!=-1) return 0; |
| 66 | else return ::AutoAttack(ob); |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | SIEHE AUCH |
| 70 | ---------- |
| 71 | |
| 72 | :doc:`heart_beat`, :doc:`../props/P_AGGRESSIVE` |
| 73 | |
| 74 | Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix |