Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | write_data() |
| 2 | ************ |
| 3 | |
| 4 | |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 5 | SYNOPSIS |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | ======== |
| 7 | |
| 8 | string write_data(string file, int start, int anzahl) |
| 9 | |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | BESCHREIBUNG |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | ============ |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), |
| 15 | allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/ |
| 16 | beginnt (setzt es also notfalls davor). |
| 17 | Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. |
| 18 | |
| 19 | Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten |
| 20 | ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und |
| 21 | Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die |
| 22 | Datensicherung. |
| 23 | |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 24 | |
| 25 | BEISPIEL |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 26 | ======== |
| 27 | |
| 28 | # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 29 | -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. |
| 30 | # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 31 | -> tut dasselbe. |
| 32 | |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 33 | |
| 34 | SIEHE AUCH |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 35 | ========== |
| 36 | |
| 37 | read_data() |
| 38 | read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E) |