blob: 5f0635945cbf731a595d4888e9feb16f13134639 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_LIGHT
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4NAME
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8 P_LIGHT "light"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/properties.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
21 aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
22 Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
23 Containers direkt mit verrechnet.
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25 Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
26 Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
27 gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
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29ANMERKUNG
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31::
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33 Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
34 etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
35 Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
36 Balanceteam benutzt werden.
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38 Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
39 ausgeht, die den Spieler umgibt.
40 Lichtlevel 0, der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
41 Lichtlevel 1, der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
42 dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
43 Feuerschwert oder aehnliches sein.
44 Lichtlevel 2, eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
45 nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
46 einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
47 Lichtlevel >2, extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
48 ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
49 Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
50 verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
51 aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
52 einer solchen Lichtquelle durchs MG ziehn.
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54 Daraus ergeben sich dann folgende Konsequenzen fuer Raeume:
55 Lichtlevel >1: Der Raum ist sehr hell erleuchtet und kann von Spielern
56 nicht oder nur sehr schwer abgedunkelt werden. Ein Wert
57 von 2-3 kann interessant sein, wenn die NPCs im Raum
58 ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
59 Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
60 Lichtlevel 1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
61 weitere Lichtquellen sehen...
62 Lichtlevel 0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
63 Lichtlevel -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
64 um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
65 Lichtlevel -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
66 diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
67 Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
68 Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
69 auch einige Handicaps haben.
70 Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
71 Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
72 sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
73 Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
74 genossen werden.
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76SIEHE AUCH
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80 P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
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