Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | ADDCMD() - BEISPIELE |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | ******************** |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 3 | |
| 4 | FUNKTION |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 5 | ======== |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, mixed flag); |
| 9 | |
| 10 | BEMERKUNGEN |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 11 | =========== |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht, |
| 15 | daher fuehren sie oft Alternativen auf. Die letzte Variante ist dann |
| 16 | jeweils diejenige, welche am leichtesten das Problem loesen koennte. |
| 17 | Falls die einem zu komplex ist, hilft vielleicht die vorletzte. |
| 18 | |
| 19 | BEISPIELE |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 20 | ========= |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 21 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 22 | Einfache Beispiele |
| 23 | ------------------ |
| 24 | |
| 25 | 1. SIMPEL: ganz simpel, beinahe wie add_action() |
| 26 | |
| 27 | .. code-block:: pike |
| 28 | |
| 29 | AddCmd("befiehl","action_befehlen"); |
| 30 | // ... |
| 31 | int action_befehlen(string str) { |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 32 | if(!str || !strlen(str)) |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 33 | // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer zurueckgibt |
| 34 | notify_fail("Was willst du befehlen?!\n"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 35 | else { |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 36 | write("Du befiehlst \""+str+"\", und alle folgen!\n"); |
| 37 | say(TP->Name(WER)+" befiehlt \""+str+"\", und du folgst!\n"); |
| 38 | return 1; // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 39 | } |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 40 | return 0; // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt |
| 41 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 42 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 43 | 2. SIMPEL .. weitere Beispiele |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 44 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 45 | .. code-block:: pike |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 46 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 47 | AddCmd(({"kletter","klettere"}),"action_klettern" ); |
| 48 | AddCmd(({"renn","renne"}),#'action_rennen); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 49 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 50 | 3. REGELN: eine komplexere Regel |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 51 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 52 | .. code-block:: pike |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 53 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 54 | AddCmd("loesch|loesche|ersticke&feuer|brand|flammen&decke|wolldecke", |
| 55 | "action_loeschen", |
| 56 | "Was willst du loeschen?|Womit willst du loeschen?"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 57 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 58 | 4. REGELN: mit Platzhaltern im Fehlerstring |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 59 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 60 | .. code-block:: pike |
| 61 | |
| 62 | AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von|vom&baum|ast|eiche", |
| 63 | #'action_huepfe, |
| 64 | "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du @verben?"); |
| 65 | |
| 66 | 5. SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein (!) |
| 67 | |
| 68 | .. code-block:: pike |
| 69 | |
| 70 | AddCmd("kletter","fun_klettern",1); |
| 71 | |
| 72 | 6. FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet |
| 73 | |
| 74 | .. code-block:: pike |
| 75 | |
| 76 | AddCmd("lese","eval_lesen"); |
| 77 | |
| 78 | ausserdem sollte man fuer Lese-Syntaxen AddReadDetail benutzen |
| 79 | |
| 80 | 7. SIMPLE REGEL |
| 81 | |
| 82 | .. code-block:: pike |
| 83 | |
| 84 | static int action_jump(string str); // Prototype (wegen closure) |
| 85 | // ... |
| 86 | AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von&baum|ast",#'action_jump, |
| 87 | "Willst Du von etwas @verben?|Wovon willst Du @verben?"); |
| 88 | // ... |
| 89 | static int action_jump(string str) { |
| 90 | write(break_string("Du springst vom Baum und kommst hart auf!",78)); |
| 91 | this_player()->move((XXXROOM+"boden"), M_GO, 0, |
| 92 | "springt unelegant vom Baum","faellt vom Baum"); |
| 93 | this_player()->Defend(random(100),({DT_BLUDGEON}),([SP_RECURSIVE:1]), |
| 94 | this_object()); |
| 95 | return 1; |
| 96 | } |
| 97 | |
| 98 | 8. SIMPLE REGEL OHNE METHODE |
| 99 | |
| 100 | mit Regeln kann man auch Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine |
| 101 | Funktion aufrufen zu muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler |
| 102 | unmoeglich zu erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit |
| 103 | dem ^ (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler |
| 104 | (und den Raum (hinter dem ^)) ausgegeben |
| 105 | |
| 106 | .. code-block:: pike |
| 107 | |
| 108 | AddCmd("spring|springe&herunter|runter&\n\bimpossible",0, |
| 109 | "Wohin oder wovon willst Du springen?|" |
| 110 | "Du springst vom Baum und kommst hart auf.^" |
| 111 | "@WER1 springt vom Baum und kommt hart auf."); |
| 112 | |
| 113 | |
| 114 | Komplexbeispiel: Regeln mit Fehlermeldungen |
| 115 | ------------------------------------------- |
| 116 | |
| 117 | Variante 1a, OHNE REGELN |
| 118 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 119 | |
| 120 | Wenn man keine Regeln verwendet, muss man die Eingabe selbst auswerten. |
| 121 | |
| 122 | .. code-block:: pike |
| 123 | |
| 124 | AddCmd(({"bohr","bohre"}),#'action_bohren); |
| 125 | // ... |
| 126 | private int action_bohren(string str) { |
| 127 | string *tmp; |
| 128 | notify_fail("Wo willst (etwas) Du bohren?\n"); |
| 129 | if(!str) return 0; // Tja, keine Argumente ... |
| 130 | tmp=explode(str," "); // nach " " in Argument-Array aufspalten |
| 131 | if((i=member(tmp,"loch"))>=0) { // aha, ab jetzt uebernehmen wir :) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 132 | if((j=member(tmp[(i+1)..],"in"))<0 && |
| 133 | (j=member(tmp[(i+1)..],"durch"))<0) |
| 134 | write("Willst Du das Loch in etwas bohren?\n"); |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 135 | else if((i=member(tmp[(j+1)..],"boden"))<0 && |
| 136 | (i=member(tmp[(j+1)..],"erde"))<0) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 137 | write("In/Durch was willst du das Loch bohren?\n"); |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 138 | else { |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 139 | write("Du bohrst ein Loch in den Boden.\n"); |
| 140 | say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den Boden.\n"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 141 | } |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 142 | return 1; // "bohre loch" war so eindeutig, dass nur diese |
| 143 | // Methode gemeint sein konnte, also brechen wir die |
| 144 | // weitere Auswertung auf jeden Fall ab (und geben |
| 145 | // eine write-Fehlermeldung) |
| 146 | } // end if(..."loch") |
| 147 | return 0; // "bohre" allein muss nicht diese Methode meinen, |
| 148 | // also nur obige notify_fail()-Meldung, falls |
| 149 | // sich nach dieser Methode gar keine sonst |
| 150 | // angesprochen fuehlt |
| 151 | } // end fun |
| 152 | |
| 153 | Variante 1b, OHNE REGELN, Alternative |
| 154 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 155 | |
| 156 | prinzipiell koennte die Methode action_bohren() auch so |
| 157 | aussehen, ist aber nicht ganz so flexibel: |
| 158 | |
| 159 | .. code-block:: pike |
| 160 | |
| 161 | private int action_bohren(string str) { |
| 162 | string unused; |
| 163 | if(!str || (sprintf(str,"loch in erde%s", unused)!=1 && |
| 164 | sprintf(str,"loch durch erde%s", unused)!=1 && |
| 165 | sprintf(str,"loch in boden%s", unused)!=1 && |
| 166 | sprintf(str,"loch durch boden%s", unused)!=1)) |
| 167 | notify_fail("Willst Du in irgendwas ein Loch bohren?\n"); |
| 168 | else { |
| 169 | // ... |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 170 | return 1; |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 171 | } |
| 172 | return 0; |
| 173 | } |
| 174 | |
| 175 | Variante 2, MIT REGEL |
| 176 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 177 | |
| 178 | das gleiche in etwa mal als einfache Regel |
| 179 | |
| 180 | .. code-block:: pike |
| 181 | |
| 182 | AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren, |
| 183 | "Was willst du (wohin) bohren?|" |
| 184 | "Willst du das Loch in etwas bohren?|" |
| 185 | "Wohin willst du das Loch bohren?"); |
| 186 | // ... |
| 187 | private int action_bohren(string str, mixed *param) { |
| 188 | write("Du bohrst ein Loch in den Boden.\n"); |
| 189 | say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den Boden.\n"); |
| 190 | // ... |
| 191 | return 1; |
| 192 | } |
| 193 | |
| 194 | Variante 3, MIT REGEL UND FEHLERMELDUNG |
| 195 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 196 | |
| 197 | und nun mit Fehlermeldungen mit Ersetzungen, so dass wir mehr |
| 198 | auf die Eingaben des Spielers eingehen |
| 199 | |
| 200 | .. code-block:: pike |
| 201 | |
| 202 | AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren, |
| 203 | "Was willst du (wohin) @verben?|" |
| 204 | "Willst du das Loch in etwas @verben?|" |
| 205 | "@WER3 was willst du das Loch @verben?"); |
| 206 | // ... |
| 207 | private int action_bohren(string str, mixed *param) // ... |
| 208 | |
| 209 | Variante 4, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG UND RETURN 1 |
| 210 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 211 | |
| 212 | In Variante 1 kam sinnvollerweise sehr frueh der Abbruch mit |
| 213 | "return 1;" und mit Ausgabe von write-Fehlermeldungen, das koennen |
| 214 | wir auch direkt und ohne eigene Methode. |
| 215 | |
| 216 | .. code-block:: pike |
| 217 | |
| 218 | AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren, |
| 219 | "Was willst du (wohin) @verben?|" |
| 220 | "Willst du das Loch in etwas @verben?^|" |
| 221 | "@WER3 was willst du das Loch @verben?^"); |
| 222 | // ... |
| 223 | private int action_bohren(string str, mixed *param) // ... |
| 224 | |
| 225 | Variante 5, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG, RETURN 1, OHNE FUN |
| 226 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 227 | |
| 228 | .. code-block:: pike |
| 229 | |
| 230 | // und falls in action_bohren() nichts ausser Ausgaben passiert, koennen |
| 231 | // wir uns die auch ganz sparen indem wir eine nichterfuellbare Regel |
| 232 | // samt Fehlermeldung bauen |
| 233 | AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden&\nimpossible",0, |
| 234 | "Was willst du (wohin) @verben?|" |
| 235 | "Willst du das Loch in etwas @verben?^|" |
| 236 | "@WER3 was willst du das Loch @verben?^|" |
| 237 | "Du @verbst ein Loch @WER3 den Boden.^@WER1 @verbt " |
| 238 | "ein Loch @WER3 den Boden."); |
| 239 | |
| 240 | Komplexbeispiel: Spezialregeln @PRESENT und @ID |
| 241 | ----------------------------------------------- |
| 242 | |
| 243 | Variante 1, OHNE REGELN |
| 244 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 245 | |
| 246 | Oft agieren Kommandos auf Objekten im Raum, diese muessen dabei per |
| 247 | present() identifiziert werden: |
| 248 | Beispiel ist ein Geldautomat |
| 249 | (Hinweis: dieses Beispiel dient der Illustration, die Funktionalitaet an |
| 250 | sich sollte man besser mit einem Container mit PreventInsert() erzeugen.) |
| 251 | |
| 252 | .. code-block:: pike |
| 253 | |
| 254 | AddCmd(({"stopf","stopfe"}),#'action_stopf); |
| 255 | // ... |
| 256 | private int action_stopf(string str) { |
| 257 | string was, unused; |
| 258 | if(str && (sprintf("%s in automat%s", was, unused)==2 || |
| 259 | sprintf("%s in geldautomat%s", was, unused)==2 || |
| 260 | sprintf("%s in bankomat%s", was, unused)==2) { |
| 261 | object o = present(was, this_player()); |
| 262 | if(o) { |
| 263 | if(o->QueryProp(...)) { |
| 264 | write(break_string( |
| 265 | "Du stopfst "+o->name(WEN,1)+" in den Automaten.",78)); |
| 266 | say(...); |
| 267 | } else { |
| 268 | write(break_string( |
| 269 | "Du versuchst "+o->name(WEN,1)+" in den Automaten zu stopfen, " |
| 270 | "aber "+o->QueryPronoun(WER)+" passt nicht hinein.",78)); |
| 271 | say(...); |
| 272 | } |
| 273 | } else { |
| 274 | write("Was willst du in den Automaten stopfen?\n"); |
| 275 | say(....); |
| 276 | } |
| 277 | return 1; |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 278 | } |
| 279 | notify_fail("Was willst du wohin stecken?\n"); |
| 280 | return 0; |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 281 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 282 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 283 | Variante 2, MIT REGEL |
| 284 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 285 | |
| 286 | einerseits koennen wir auf diese Weise das Finden von Objekten in Inv |
| 287 | und Env in die AddCmd()-Regel integrieren und uns andererseits das |
| 288 | Aufzaehlen aller IDs des Automaten ersparen. |
| 289 | |
| 290 | Wie immer werden die gefundenen Matches als Parameterarray an die |
| 291 | angegebene Methode uebergeben. Das Array enthaelt die mit @PRESENT und |
| 292 | @ID gefundenen Treffer praktischerweise als Objekte. |
| 293 | |
| 294 | .. code-block:: pike |
| 295 | |
| 296 | AddCmd("steck|stecke&@PRESENT&in&@ID",#'action_stopf, |
| 297 | "Was willst du wohin stopfen?|" |
| 298 | "Willst du @WEN2 in etwas stopfen?|" |
| 299 | "Wohinein willst du @WEN2 stopfen?"); |
| 300 | // ... |
| 301 | private int action_stopf(string str, mixed *param) { |
| 302 | if(param[0]->QueryProp(...)) { |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 303 | write(break_string( |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 304 | "Du stopfst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den Automaten.",78)); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 305 | say(...); |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 306 | } else { |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 307 | write(break_string( |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 308 | "Du versuchst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den Automaten zu " |
| 309 | "stopfen, aber "+param[0]->QueryPronoun(WER)+" passt nicht " |
| 310 | "hinein.",78)); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 311 | say(...); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 312 | } |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 313 | return 1; |
| 314 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 315 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 316 | Komplexbeispiel: gleiches Verb, mehrere Regeln |
| 317 | ---------------------------------------------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 318 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 319 | Das Problem mehrerer Regeln fuer ein Kommandoverb besteht darin, dass |
| 320 | letztlich nur eine der Fehlermeldungen zum Tragen kommt - welche |
| 321 | genau, ist etwas vage. |
| 322 | Dabei kann man sich auf eines verlassen: juengere AddCmd werden |
| 323 | zuerst ausgewertet. Wenn sich das aendert, tretet euren EM. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 324 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 325 | Problem 1: Mehrere Regeln weil mehrere Zwecke |
| 326 | --------------------------------------------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 327 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 328 | Variante 1 - GLEICHLAUTENDE FEHLERMELDUNG |
| 329 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 330 | |
| 331 | Fuer alles wird eine identische Fehlermeldung gesetzt, das ist |
| 332 | natuerlich nicht sehr flexibel oder schoen |
| 333 | oder man versucht eine bessere Regel zu schaffen, was hier durch |
| 334 | die Moeglichkeit von zwei oder drei Parameter unmoeglich ist |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 335 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 336 | .. code-block:: pike |
| 337 | |
| 338 | AddCmd("kriech|krieche&hoch|hinauf|hinaus|heraus|raus",#'result_kriech, |
| 339 | "Wohin willst Du kriechen?"); |
| 340 | AddCmd("kriech|krieche&nach&oben",#'result_kriech, |
| 341 | "Wohin willst Du kriechen??|Wohin willst Du kriechen?"); |
| 342 | AddCmd("kriech|krieche&aus&loch|grube|falle",#'result_kriech); |
| 343 | "Wohin willst Du kriechen?|Wohin willst Du kriechen?"); |
| 344 | |
| 345 | |
| 346 | Variante 2 - EIGENE AUSWERTUNG |
| 347 | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| 348 | |
| 349 | Statt der Verwendung mehrerer aehnlicher AddCmd() bietet sich die eigene |
| 350 | Weiterauswertung an, was durch die Uebergabe der getriggerten Argumente |
| 351 | erleichtert wird. |
| 352 | |
| 353 | .. code-block:: pike |
| 354 | |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 355 | AddCmd("kriech|krieche&hoch|hinauf|hinaus|heraus|raus|aus|nach", |
| 356 | #'result_kriech, |
| 357 | "Wohin willst Du kriechen?"); |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 358 | // ... |
| 359 | private int result_kriech(string str, mixed *extra) { |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 360 | if(member(extra,"aus")>=0 && |
| 361 | !sizeof(({str}),"*.\\<(hoehle|grube|falle)\\>.*")) |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 362 | notify_fail("Woraus willst Du kriechen?\n"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 363 | else if(member(extra,"nach")>=0 && strstr(str,"oben")<0) |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 364 | notify_fail("In welche Richtung willst Du kriechen?\n"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 365 | else if(this_player()->QueryAttribute(A_DEX)>10 || |
| 366 | member(holding_root,this_player())) { |
| 367 | write("Du kriechst mit Muehe heraus.\n"); |
| 368 | this_player()->move((XXXROOM+"draussen"), M_GO, 0, |
| 369 | "kriecht mit Muehe aus der Grube", |
| 370 | "kriecht aus einer Grube"); |
| 371 | return 1; |
| 372 | } else |
| 373 | write("Du bist zu ungeschickt, halt Dich irgendwo fest.\n"); |
| 374 | return 1; |
| 375 | } |
| 376 | return 0; |
| 377 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 378 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 379 | Problem 2: mehrere Regeln aufgrund von optionalen Parametern |
| 380 | ------------------------------------------------------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 381 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 382 | Manchmal will man optionale Parameter erlauben, die aber eine |
| 383 | Wirkung zeigen sollen. Hierbei ist die Reihenfolge der AddCmd()- |
| 384 | Anweisungen und ggf. deren Aufbau entscheidend. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 385 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 386 | .. code-block:: pike |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 387 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 388 | AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart, |
| 389 | "Was oder wen willst du @verben?|" |
| 390 | "Wie willst du @WEN2 schlagen?"); |
| 391 | AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag, |
| 392 | "Was oder wen willst du @verben?"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 393 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 394 | Da juengere AddCmd aelteren vorgehen, wird die komplexere Regel samt |
| 395 | ihrer Fehlermeldung nie ausgewertet, da ein "schlag ball hart" auch |
| 396 | die zweite Regel triggert. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 397 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 398 | Anders herum: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 399 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 400 | .. code-block:: pike |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 401 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 402 | AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag, |
| 403 | "Was oder wen willst du @verben?"); |
| 404 | AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart, |
| 405 | "Was oder wen willst du @verben?|" |
| 406 | "Wie willst du @WEN2 schlagen?"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 407 | |
Arathorn | 655333e | 2019-11-26 19:20:27 +0100 | [diff] [blame^] | 408 | Jetzt wird die komplexere Regel zuerst ueberprueft und triggert |
| 409 | auch die richtige Funktion. |
| 410 | Leider kommt die Fehlermeldung nie zum Tragen, denn was durch Regel 2 |
| 411 | durchfaellt, triggert entweder Regel 1 oder faellt auch durch Regel 1 |
| 412 | durch und ueberschreibt dabei die Meldung. |
| 413 | |
| 414 | .. code-block:: pike |
| 415 | |
| 416 | AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag, |
| 417 | "Was oder wen willst du wie @verben?"); |
| 418 | AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart); |
| 419 | |
| 420 | Das ist zwar auch nur fast perfekt, besser wird es aber nicht. |
| 421 | |
| 422 | Letzte Aenderung: 20.11.2019, Arathorn |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 423 | |