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Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +02001HasAutoloader()
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4FUNKTION
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7 int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
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9DEFINIERT IN
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12 /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
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14ARGUMENTE
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17 uuid
18 UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
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20 loadname
21 Ladename des gesuchten Autoloaders
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23BESCHREIBUNG
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26 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
27 bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
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29RUeCKGABEWERT
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32 1
33 wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
34 0
35 wenn nicht
36 -1
37 wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die
38 Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
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41HINWEIS
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44 Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
45 werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
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48Last modified: 2023-08-27, Arathorn
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