blob: a240abb22128c936456f886faafda5554431f273 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001second_life()
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4FUNKTION
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6::
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8 varargs int second_life(object obj);
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/player/life.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 obj
21 Leiche des Lebewesens.
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23BESCHREIBUNG
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25::
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27 Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
28 ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
29 definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
30 diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
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32RUeCKGABEWERT
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34::
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36 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
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38BEMERKUNG
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40::
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Zesstra316bff32019-03-17 15:44:07 +010042 Bei NPCs kann man hier z.B. Objekt erzeugen oder entsorgen und muss
43 dafuer nicht das die() ueberschreiben (was fehleranfaelliger ist).
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010044
45SIEHE AUCH
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47::
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49 die()
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52Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
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