Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | second_life() |
| 2 | ============= |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | varargs int second_life(object obj); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/player/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | obj |
| 21 | Leiche des Lebewesens. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
| 25 | :: |
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| 27 | Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher |
| 28 | ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler |
| 29 | definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde |
| 30 | diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt. |
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| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ------------- |
| 34 | :: |
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| 36 | 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0 |
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| 38 | BEMERKUNG |
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| 40 | :: |
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Zesstra | 316bff3 | 2019-03-17 15:44:07 +0100 | [diff] [blame^] | 42 | Bei NPCs kann man hier z.B. Objekt erzeugen oder entsorgen und muss |
| 43 | dafuer nicht das die() ueberschreiben (was fehleranfaelliger ist). |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
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| 47 | :: |
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| 49 | die() |
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| 52 | Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn |
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