Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
new file mode 100644
index 0000000..f0aef10
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+second_life()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs int second_life(object obj);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/player/life.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ obj
+ Leiche des Lebewesens.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+ ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+ definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+ diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+ moechte, dass sie sterben.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ die()
+
+
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
+