Zesstra | a1e601e | 2019-08-08 21:09:32 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_TELNET_KEEPALIVE_DELAY |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_TELNET_KEEPALIVE_DELAY "p_lib_telnet_alive_delay" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
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| 15 | <player/telnetneg.h> |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | In dieser Property kann der zeitliche Abstand zwischen zwei |
| 22 | Aussendungen der "Telnet Timing Mark", welche fuer das Telnet keep- |
| 23 | alive benutzt wird, bestimmt werden. Die Angabe ist in Heartbeats. |
| 24 | Eine 0 fuehrt zu einer Standardverzoegerung (zur Zeit 240 s). |
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| 26 | Wenn diese Property in einem Magier (oder Spieler) gesetzt wird, |
| 27 | sollte experimentell ermittelt werden, welcher Wert sinnvoll ist. |
| 28 | Dies kann z.B. dadurch erfolgen, dass von 120 (Heartbeats) eine |
| 29 | stufenweise Reduktion erfolgt, bis kein Disconnect mehr erfolgt. |
| 30 | Helfen sehr niedrige Werte nicht, sollte die Verzoegerung wieder |
| 31 | erhoeht werden bzw. das Keepalive ganz abgeschaltet werden. |
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| 34 | BEMERKUNGEN |
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| 37 | Die Property sollte nicht auf weniger als 30 gesetzt werden. |
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| 40 | SIEHE AUCH |
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| 43 | *../pcmd/telnet* |
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| 45 | 25.07.2019, Zesstra |