MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_ATTRIBUTES_MODIFIER |
| 3 | ********************* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_ATTRIBUTES_MODIFIER "attributes_modifier" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/living/attributes.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 21 | In dieser Property werden Attribut-Modifikatoren gespeichert, die |
| 22 | laengere Zeit wirksam sein sollen, tlw. auch ueber einen Reboot |
| 23 | hinweg. |
| 24 | Intern werden die Modifikatoren in einem Mapping der Form |
| 25 | |
| 26 | ([ Setzer-Key : ([ A_xy : Wert, ... ]) , ... ]) |
| 27 | |
| 28 | gespeichert. Das Setzen folg hingegen in der Form |
| 29 | |
| 30 | spieler->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([ A_xy : Wert, ... ])); |
| 31 | oder |
| 32 | spieler->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ({ Setzer-Key, ([ ... ]) })); |
| 33 | |
| 34 | Bei der ersten Variante wird hierbei der Filename des setzenden Objektes |
| 35 | als Setzer-Key genommen. |
| 36 | Es koennen also durchaus von mehreren Objekten Modifier gesetzt werden. |
| 37 | Bekannte Modifier sind: |
| 38 | |
| 39 | #death Attribut-Abzug durch Todesfolgen (Mudlib) |
| 40 | #drain Statabzug durch NPCs (Paracelsus) |
| 41 | #frosch Staerken-Abzug bei Froeschen (Mudlib) |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | BEMERKUNGEN |
| 45 | =========== |
| 46 | |
| 47 | Keine echte Property, _query_attributes_modifier() und |
| 48 | _set_attributes_modifier() sind in /std/living/attributes.c |
| 49 | implementiert |
| 50 | - SetProp/QueryProp nutzen! |
| 51 | - Wenn ein Modifier nicht mehr gebracht wird, nicht die Attributswerte auf |
| 52 | 0 setzen, sondern den ganzen Eintrag! also: |
| 53 | SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([]) ); |
| 54 | oder: SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, 0 ); |
| 55 | aber nicht: SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ([A_STR:0])); |
| 56 | |
| 57 | |
| 58 | BEISPIELE |
| 59 | ========= |
| 60 | |
| 61 | // ein Bonus ... 'ende'-fest (muss also per uid gesichert werden) |
| 62 | player->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, |
| 63 | ({"g_klerus_segen", ([A_CON:5, A_INT:5])})); |
| 64 | ... |
| 65 | player->SetProp(P_ATTRIBUTES_MODIFIER, ({"g_klerus_segen", 0})); |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | SIEHE AUCH |
| 69 | ========== |
| 70 | |
| 71 | QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(), |
| 72 | SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(), |
| 73 | SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(), |
| 74 | DeleteTimedAttrModifier(), |
| 75 | P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_TIMED_ATTR_MOD, |
| 76 | P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c |
| 77 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 78 | Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib |