Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | AddInsertHook() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 3 | *************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | OBSOLETE LFUN |
| 7 | ============= |
| 8 | |
| 9 | Diese Efun existiert nicht mehr. Bitte stattdessen den Hook |
| 10 | H_HOOK_INSERT benutzen. (s. /doc/std/hooks) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 12 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 13 | FUNKTION |
| 14 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | void AddInsertHook(object ob); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 22 | ob |
| 23 | Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem |
| 24 | Spielerinventar hinzugefuegt wurde. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 25 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 26 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
| 29 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 30 | Diese Funktion wurde im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob |
| 31 | als Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener |
| 32 | werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt |
| 33 | wurde. Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im |
| 34 | Spielerobjekt detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion |
| 35 | InsertNotify() gerufen, die als Parameter das neu ins |
| 36 | Spielerinventar bewegte Objekt uebergeben bekommt. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 37 | |
| 38 | |
| 39 | RUeCKGABEWERT |
| 40 | ============= |
| 41 | |
| 42 | keiner |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | BEMERKUNGEN |
| 46 | =========== |
| 47 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 48 | Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar |
| 49 | befinden, ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 50 | |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ========== |
| 54 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 55 | NotifyInsert(), AddInsertHook(), QueryInsertHooks() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 56 | |
Arathorn | 00d5d49 | 2019-11-26 19:38:11 +0100 | [diff] [blame] | 57 | Last modified: 18.10.2019 Zesstra |