Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | give_notify() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /std/npc/put_and_get.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | obj |
| 22 | an den NPC uebergebenes Objekt |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | RUeCKGABEWERT |
| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | keiner |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn ein |
| 35 | Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt uebergeben |
| 36 | bekommt. Dies muss jedoch ueber die Funktionalitaet von |
| 37 | put_and_get.c geschehen sein, innerhalb von move() wird die Funktion |
| 38 | nicht aufgerufen! |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | BEISPIEL |
| 42 | ======== |
| 43 | |
| 44 | Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes |
| 45 | Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe ueberbracht |
| 46 | wird. Folgendermasse kann dies realisiert werden: |
| 47 | void create() { |
| 48 | ::create(); |
| 49 | ... |
| 50 | SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE, |
| 51 | Name(WER)+" sagt: Das brauche ich nicht!\n"})); |
| 52 | ... |
| 53 | } |
| 54 | |
| 55 | void quest_ok(object obj) { ... |
| 56 | // Vernichtung des Questobjektes und Questtexte |
| 57 | // Questbelohnung und Questanerkennung |
| 58 | } |
| 59 | |
| 60 | void give_notify(object obj) { |
| 61 | if(obj->id("\nquestitem")) // Questitem bekommen? |
| 62 | quest_ok(obj); |
| 63 | else |
| 64 | ::give_notify(obj); // P_REJECT soll sonst greifen |
| 65 | } |
| 66 | Der Aufruf von ::give_notify() stellt sicher, dass ein Objekt |
| 67 | zurueckgegeben wird, sofern es nicht das gesuchte ist. Erreicht wird |
| 68 | dies ueber P_REJECT (siehe Bemerkungen). |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | BEMERKUNGEN |
| 72 | =========== |
| 73 | |
| 74 | Speziell in NPCs ist diese Funktion normalerweise dafuer |
| 75 | verantwortlich, dass mittels der Property P_REJECT die Annahme von |
| 76 | Objekten verweigert werden kann. Ueberschreibt man sie, so sollte |
| 77 | man gegebenenfalls darauf achten, dass diese Standardfunktion |
| 78 | ebenfalls aufgerufen wird. |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | SIEHE AUCH |
| 82 | ========== |
| 83 | |
| 84 | P_REJECT, show_notify(), |
| 85 | /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 86 | |
| 87 | 22. Oktober 2013, Arathorn. |