Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | TakeFlaw() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void TakeFlaw(object enemy); (Waffen) |
| 9 | varargs void TakeFlaw(mixed dam_types,mapping einfos) (Ruestungen) |
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| 11 | DEFINIERT IN |
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| 13 | :: |
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| 15 | /std/armour/combat.c, |
| 16 | /std/weapon/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
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| 20 | :: |
| 21 | |
| 22 | keine |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
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| 28 | Diese Funktion wird in Waffen und Ruestungen waehrend des Kampfes |
| 29 | aufgerufen. In einer Waffe erfolgt der Aufruf bei jedem Schlag mit |
| 30 | dieser Waffe, bei Ruestungen wird TakeFlaw() in einer zufaellig |
| 31 | ausgewaehlten getragenen Ruestung aufgerufen. |
| 32 | Waffen bekommen das Gegnerobjekt uebergeben, Ruestungen die erweiterten |
| 33 | DefendInfos (s. dort fuer Details). Aufgrund dieser Informationen kann |
| 34 | man den Schaden, den ein Gegenstand nimmt, flexibler gestalten (z.B. bei |
| 35 | einer Waffe in Abhaengigkeit von P_BODY des Gegners.) |
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| 37 | Soweit man die Funktion nicht ueberlaedt, bewirkt sie nichts weiter als |
| 38 | das Erhoehen eines Zaehlers, der mit QueryFlaw() abgefragt werden kann. |
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| 40 | RUeCKGABEWERT |
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| 42 | :: |
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| 44 | keiner |
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| 46 | BEMERKUNGEN |
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| 50 | Die Waffen-/ Ruestungsklasse wird nicht automatisch reduziert! Wenn |
| 51 | eine Waffe oder Ruestung sich abnutzen soll, muss man TakeFlaw() |
| 52 | ueberladen und dort entsprechend handeln, oder (fuer einfache |
| 53 | Faelle) die Property P_QUALITY setzen. |
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| 55 | BEISPIELE |
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| 57 | :: |
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| 59 | Eine Waffe, deren Waffenklasse alle 20 Schlaege um 1 abnimmt: |
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| 61 | inherit "std/weapon"; |
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| 63 | #include <properties.h> |
| 64 | #include <combat.h> |
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| 66 | create() |
| 67 | { |
| 68 | /* Das Uebliche... */ |
| 69 | } |
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| 71 | TakeFlaw() |
| 72 | { |
| 73 | int flaw; |
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| 75 | /* erst mal den Zaehler erhoehen... */ |
| 76 | ::TakeFlaw(); |
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| 78 | /* jetzt den aktuellen Zaehlerstand abfragen */ |
| 79 | flaw = QueryFlaw()[0]; |
| 80 | |
| 81 | /* Abzug nur jeden 20. Schlag */ |
| 82 | if (!(flaw % 20)) { |
| 83 | /* So, jetzt fuer den Schaden sorgen. Hierfuer benutzt */ |
| 84 | /* man am sichersten die eingebaute Funktion Damage() */ |
| 85 | Damage(1); |
| 86 | } |
| 87 | } |
| 88 | |
| 89 | Dieses einfache Beispiel haette natuerlich auch ueber ein |
| 90 | SetProp(P_QUALITY,20); im create() realisiert werden koennen. |
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| 92 | SIEHE AUCH |
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| 94 | :: |
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| 96 | QueryFlaw(), Damage(), DefendInfo, P_QUIALITY, /std/armour/combat.c, |
| 97 | /std/weapon/combat.c |
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| 100 | Last modified: Thu May 22 10:30:10 1997 by Paracelsus |
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