Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | paramove() |
| 3 | ********** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | int paramove(); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/room/para.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | keine |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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| 30 | RUeCKGABEWERT |
| 31 | ============= |
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| 33 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. |
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| 36 | BEISPIEL |
| 37 | ======== |
| 38 | |
| 39 | init(){ |
| 40 | if(!paramove()) ::init(); |
| 41 | } |
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| 44 | BEMERKUNGEN |
| 45 | =========== |
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| 47 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! |
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| 49 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! |
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| 51 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit |
| 52 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier |
| 53 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, |
| 54 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem |
| 55 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit |
| 56 | angeschlossen werden. |
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| 58 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. |
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| 61 | SIEHE AUCH |
| 62 | ========== |
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| 64 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move |
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| 66 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |