blob: ba0bde3d0143b81aaf9347cec700e9403a81821c [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_RACE
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3
4NAME
5----
6::
7
8 P_RACE "race"
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /sys/living/description.h
15
16BESCHREIBUNG
17------------
18::
19
20 Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
21 gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
22 grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
23 dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
24 hervorgegangen sind.
25 Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
26 gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
27 Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
28 beruecksichtigt wurde.
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30BEISPIEL
31--------
32::
33
34 void create()
35 { ::create();
36 // Definitionen
37 SetProp(P_RACE,"Ork");
38 // weitere Definitionen
39 }
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41SIEHE AUCH
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43::
44
45 /std/npc.c, /std/pub.c
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48Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
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