Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_RACE |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_RACE "race" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/living/description.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| 21 | gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| 22 | grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| 23 | dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| 24 | hervorgegangen sind. |
| 25 | Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu |
| 26 | gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen |
| 27 | Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub' |
| 28 | beruecksichtigt wurde. |
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| 30 | BEISPIEL |
| 31 | -------- |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | void create() |
| 35 | { ::create(); |
| 36 | // Definitionen |
| 37 | SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| 38 | // weitere Definitionen |
| 39 | } |
| 40 | |
| 41 | SIEHE AUCH |
| 42 | ---------- |
| 43 | :: |
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| 45 | /std/npc.c, /std/pub.c |
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| 48 | Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion |
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