Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_BALANCED_WEAPON |
| 3 | ***************** |
| 4 | |
| 5 | ********************* UNGENUTZTE PROPERTY |
| 6 | ***************************** * Diese Property wird von der Mudlib |
| 7 | NICHT ausgewertet und kann * * als veraltet gelten. |
| 8 | * * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie |
| 9 | * * auszugeben. |
| 10 | * ******************************************************************* |
| 11 | **** |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | NAME |
| 15 | ==== |
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| 17 | P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon" |
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| 20 | DEFINIERT IN |
| 21 | ============ |
| 22 | |
| 23 | /sys/weapon.h |
| 24 | |
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| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
| 28 | |
| 29 | Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht. |
| 30 | Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise: |
| 31 | |
| 32 | WP_BALANCED balanciert |
| 33 | WP_UNBALANCED unbalanciert |
| 34 | |
| 35 | Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | BEISPIELE |
| 39 | ========= |
| 40 | |
| 41 | a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab. |
| 42 | |
| 43 | SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED); |
| 44 | |
| 45 | b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule. |
| 46 | |
| 47 | SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED); |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ========== |
| 52 | |
| 53 | P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | LETZTE AeNDERUNG |
| 57 | ================ |
| 58 | |
| 59 | 15.02.2009, Zesstra |