Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_WIMPY_DIRECTION |
| 3 | ***************** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
| 8 | |
| 9 | P_WIMPY_DIRECTION "wimpy_dir" |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Fluchtrichtung eines Spielers oder NPCs |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | BEMERKUNGEN |
| 25 | =========== |
| 26 | |
| 27 | Die Fluchtrichtung kann nicht nur ein Ausgang (sueden, osten, ...) |
| 28 | sein, sondern auch ein Kommando, welches der Spieler beim Anschlagen |
| 29 | ausfuehrt (z.b. <kletter seil hoch> oder <rufe Elender Mist!>). |
| 30 | |
| 31 | Ausgefuehrt wird die Fluchtrichtung per command(), wenn die LP des |
| 32 | Lebewesens unter die mit <vorsicht> angegebe LP-Grenze sinkt. |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | SIEHE AUCH |
| 36 | ========== |
| 37 | |
| 38 | P_WIMPY |
| 39 | |
| 40 | Letzte Aenderung: Mon Feb 12 17:46:47 2001 von Tilly |