Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_TOTAL_LIGHT |
| 3 | ************* |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_TOTAL_LIGHT "total_light" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das |
| 22 | eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers |
| 23 | verrechnet. |
| 24 | |
| 25 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 26 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
| 27 | |
| 28 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte |
| 29 | P_LIGHT benutzen! |
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| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | =========== |
| 34 | |
| 35 | Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem |
| 36 | Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen! |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | SIEHE AUCH |
| 40 | ========== |
| 41 | |
| 42 | P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |