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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_SHOOTING_AREA
3***************
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5
6NAME
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8
9 P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
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12DEFINIERT IN
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15 <combat.h>
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18BESCHREIBUNG
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21 Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
22 Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
23 wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
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25 Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
26 P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
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29SIEHE AUCH
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32 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
33 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
34 Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
35 Raeume: P_NEVER_CLEAN
36 Sonstiges: fernwaffen
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3829.Jul 2014 Gloinson