Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_REFERENCE_OBJECT |
| 3 | ****************** |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_REFERENCE_OBJECT "reference_object" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/player/description.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers |
| 22 | gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das |
| 23 | Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das |
| 24 | Spielerobjekt. |
| 25 | |
| 26 | Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt |
| 27 | betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder |
| 28 | was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht |
| 29 | beruecksichtigt. |
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| 31 | Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie |
| 32 | geloescht und betraegt 0. |
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| 34 | |
| 35 | SIEHE AUCH |
| 36 | ========== |
| 37 | |
| 38 | Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT |
| 39 | int_long(), long(), short(), make_invlist() |
| 40 | |
| 41 | Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly |