Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_MESSAGE_PREPEND |
| 3 | ***************** |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/player/comm.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Wertebereich: int = 0,1 |
| 22 | Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das |
| 23 | BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. |
| 24 | vor dem Textblock anzuzeigen. |
| 25 | Wird im Spielerobjekt gespeichert! |
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| 28 | SIEHE AUCH |
| 29 | ========== |
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| 31 | grafik aus, break_string, senderwiederholung |
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| 33 | |
| 34 | LETZTE AENDERUNG |
| 35 | ================ |
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| 37 | 16. Mai 2007 Ennox |