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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_LIGHT
3*******
4
5
6NAME
7====
8
9 P_LIGHT "light"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/properties.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
22 aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
23 Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
24 Containers direkt mit verrechnet.
25
26 Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
27 Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
28 gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
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31ANMERKUNG
32=========
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34 Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
35 etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
36 Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
37 Balanceteam benutzt werden.
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39 Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
40 ausgeht, die den Spieler umgibt.
41 Lichtlevel 0, der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
42 Lichtlevel 1, der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
43 dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
44 Feuerschwert oder aehnliches sein.
45 Lichtlevel 2, eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
46 nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
47 einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
48 Lichtlevel >2, extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
49 ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
50 Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
51 verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
52 aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
53 einer solchen Lichtquelle durchs MG ziehn.
54
55 Daraus ergeben sich dann folgende Konsequenzen fuer Raeume:
56 Lichtlevel >1: Der Raum ist sehr hell erleuchtet und kann von Spielern
57 nicht oder nur sehr schwer abgedunkelt werden. Ein Wert
58 von 2-3 kann interessant sein, wenn die NPCs im Raum
59 ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
60 Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
61 Lichtlevel 1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
62 weitere Lichtquellen sehen...
63 Lichtlevel 0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
64 Lichtlevel -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
65 um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
66 Lichtlevel -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
67 diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
68 Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
69 Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
70 auch einige Handicaps haben.
71 Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
72 Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
73 sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
74 Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
75 genossen werden.
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78SIEHE AUCH
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81 P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()