blob: 05040665eb31bb7a9a45f5ff051858b6fe2bd0b8 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_KILL_NAME
3***********
4
5
6NAME
7====
8
9 P_KILL_NAME "kill_name"
10
11
12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/properties.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint eine kurze Information auf
22 dem Todeskanal. Im Normalfall werden die Informationen aus P_NAME,
23 P_ARTICLE und P_GENDER des toetenden Objektes verwendet, um einen Namen
24 fuer eben dieses Objekt zu kreieren. Manchmal moechte man jedoch einen
25 davon unabhaengigen Namen dort stehen haben. Dann kommt die Property
26 P_KILL_NAME zum Einsatz.
27 Man sollte beachten, dass der Name des Toetenden nicht zu lang sein
28 sollte, denn obwohl bei einer Todesmeldung automatisch umgebrochen wird,
29 kann es doch ziemlich stoeren. Wenn das toetende Objekt ein Plural-
30 Objekt ist, so kann man dies zusaetzlich in der Property P_KILL_MSG
31 angeben.
32
33
34BEISPIEL
35========
36
37 Eine Wolke, die wahlweise zwischen verschiedenen Zustaenden mutiert,
38 koennte mal eine Eiswolke, mal eine Giftwolke oder auch mal eine
39 Feuerwolke sein. Fuer den Todeskanal soll jedoch immer erscheinen:
40 '[Tod:] Eine mutierende Wolke hat gerade <Spieler> umgebracht.'
41
42 void create()
43 {
44 ::create();
45 ...
46 SetProp(P_KILL_NAME,"Eine mutierende Wolke");
47 ...
48 }
49
50
51SIEHE AUCH
52==========
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54 Tod: die(L)
55 Todesmeldungen: P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
56 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
57 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
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59Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn