blob: 214dc06d4384d44816be837de2a614c1496a061e [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_ACCEPT_PEACE
3**************
4
5
6PROPERTY
7========
8
9 P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
10
11
12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/combat.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
22 die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
23 ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
24 uebliche Verhalten aus.
25
26
27SIEHE AUCH
28==========
29
30 QueryPacify(),
31 P_PEACE_HISTORY
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33
34LETZTE AENDERUNG
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3701.05.2008, Zesstra