Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_ACCEPT_PEACE |
| 3 | ************** |
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| 6 | PROPERTY |
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| 9 | P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/combat.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, |
| 22 | die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, |
| 23 | ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das |
| 24 | uebliche Verhalten aus. |
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| 27 | SIEHE AUCH |
| 28 | ========== |
| 29 | |
| 30 | QueryPacify(), |
| 31 | P_PEACE_HISTORY |
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| 33 | |
| 34 | LETZTE AENDERUNG |
| 35 | ================ |
| 36 | |
| 37 | 01.05.2008, Zesstra |