Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | WearFunc() |
| 3 | ********** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | int WearFunc(object ruest, int silent, object user); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | ruest (object) |
| 22 | Die Ruestung/Kleidung, die angezogen werden soll. |
| 23 | silent (int) |
| 24 | Ob dabei eine Meldung ausgegeben wird. |
| 25 | user (object) |
| 26 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung anziehen will. |
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| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
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| 32 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 33 | Ruestung <ruest> von this_player() anziehen laesst oder nicht. |
| 34 | Kann die Ruestung angezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 35 | zurueckgegeben werden. |
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| 38 | RUeCKGABEWERT |
| 39 | ============= |
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| 41 | 0, wenn sich die Ruestung nicht anziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 44 | BEMERKUNGEN |
| 45 | =========== |
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| 47 | Bitte nicht darauf verlassen, dass der Spieler das Objekt auch wirklich |
| 48 | anzieht, wenn man hier 1 zurueckgibt. |
| 49 | Speziell bei Schilden kann das Anziehen trotz eines Rueckgabewertes |
| 50 | != 0 immer noch schief gehen, wenn der Spieler keine Hand mehr frei hat. |
| 51 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 52 | benutzt bitte InformWear(). |
| 53 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 54 | ist. |
| 55 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 56 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 57 | Objekte zu aendern. |
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| 60 | BEISPIELE |
| 61 | ========= |
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| 63 | Ein Helm, der nur von Elfen getragen werden kann: |
| 64 | |
| 65 | inherit "std/armour.c"; |
| 66 | |
| 67 | #include <properties.h> |
| 68 | |
| 69 | create() |
| 70 | { |
| 71 | ::create(); |
| 72 | |
| 73 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_HELMET); |
| 74 | /* zig weitere SetProp's, um den Helm zu konfigurieren */ |
| 75 | |
| 76 | /* WearFunc() ist im Helm selbst zu finden */ |
| 77 | SetProp(P_WEAR_FUNC, this_object()); |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | int WearFunc(object me, int silent, object user) |
| 81 | { |
| 82 | if (user->QueryProp(P_RACE) == "Elf") |
| 83 | return 1; /* Elfen duerfen den Helm tragen */ |
| 84 | |
| 85 | /* Die anderen Rassen sollten zumindest erfahren koennen, wieso |
| 86 | sie den Helm nicht tragen koennen... */ |
| 87 | if (!silent) |
| 88 | write( "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden " |
| 89 | +"Ohren.\n" ); |
| 90 | return 0; |
| 91 | } |
| 92 | |
| 93 | Gibt jetzt ein Nicht-Elf "trage helm" ein, so bekommt er die Meldung |
| 94 | "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden Ohren.", Elfen dagegen |
| 95 | passt das Teil wie angegossen. |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | SIEHE AUCH |
| 99 | ========== |
| 100 | |
| 101 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 102 | DoWear(), DoUnwear(), InformUnwear(), InformWear() |
| 103 | /std/clothing/wear.c |
| 104 | |
| 105 | 02.02.2009, Zesstra |