Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | UseSpell() |
| 3 | ********** |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | public varargs int UseSpell(string str, string spell) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/skills.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | string str Spell-Optionen |
| 22 | string spell optionaler Spellname |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | Benutzt einen Spell, dessen Spellname 'spell' ggf ueber query_verb() |
| 29 | ermittelt wird. Dieser Spell sollte (als kleingeschriebener |
| 30 | Skill/Spell) im Living vorliegen. |
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| 34 | Die Argumente 'str' werden als SI_SKILLARG temporaer in das |
| 35 | Skillmapping eingetragen (also nur fuer diesen Aufruf gueltig). |
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| 39 | Eine ausfuehrbare Spell-Funktion zum Spell wird in folgender |
| 40 | Reihenfolge bestimmt: |
| 41 | - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen |
| 42 | - "UseSpell" an einem gesetzten SI_SPELLBOOK nutzen |
| 43 | - "UseSpell" an der gesetzten P_GUILD nutzen |
| 44 | - [UseSpell der Gilde sucht iA ebenfalls nur den Spell am Spellbook] |
| 45 | - eine Closure mit Rueckgabewert 0 erstellen |
| 46 | Die so bestimmte Spell-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler |
| 47 | gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig. |
| 48 | Die Methode wird dann gerufen (der Spell also angewandt). |
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| 50 | Standardmaessig gibt ein UseSpell() also 0 zurueck, es sei denn, eine |
| 51 | Funktion wurde fuer den Spell an einer der oben genannten Stellen |
| 52 | implementiert. |
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| 54 | SI_INHERIT ist fuer Spells beim Aufruf wirkungslos (gilt aber bei |
| 55 | LearnSkill normal). |
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| 57 | Ein Durchlauf von UseSpell durch den Spieler sieht in etwa so aus: |
| 58 | 1) Die Methode wird als Empfaenger fuer Kommandos bekannt gemacht. |
| 59 | Das passiert mit der Anweisung |
| 60 | 'add_action("UseSpell", "", 1);' in den Dateien player/base.c und |
| 61 | in living/npc.c. |
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| 63 | 2) /std/living/skills::UseSpell wird durch Kommando oder Heartbeat |
| 64 | gerufen. |
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| 68 | 3) UseSpell() ermittelt eine SI_CLOSURE oder delegiert diesen Aufruf |
| 69 | an die gueltige Gilde/das Spellbook weiter. |
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| 73 | 4) Eine gueltige Closure wird ausgefuehrt. UseSpell() uebergibt dabei |
| 74 | die Spell/Skill-Informationen und SI_SKILLARG. |
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| 78 | 4.1.) Im Normalfall einer Gilde/Spellbook landet der Aufruf ueber |
| 79 | /std/gilden_ob::UseSpell() in /std/spellbook::UseSpell() und |
| 80 | dieses ruft eine Spellfunktion im Spellbook auf. |
| 81 | Die Spellfunktion arbeitet mit den Spell-Informationen und |
| 82 | gibt ein ERFOLG, MISSERFOLG oder 0 dafuer zurueck, ob das |
| 83 | Spellbook Lernen/Fehlermeldung oder nichts machen soll. |
| 84 | Dementsprechend werden P_SP, P_ATTACK_BUSY und |
| 85 | P_NEXT_SPELL_TIME im Spellbook geaendert. |
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| 87 | 5.) Der Aufruf der Closure kehrt zurueck und wird zurueckgegeben. |
| 88 | Damit ist der 0-Rueckgabewert der Spellfunktion im Spellbook |
| 89 | aequivalent einem nicht ausgefuehrten Kommando. |
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| 92 | SIEHE AUCH |
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| 95 | Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| 96 | * Nutzung: UseSkill |
| 97 | * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility |
| 98 | * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute, |
| 99 | QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier |
| 100 | * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS |
| 101 | * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
| 102 | * Properties: P_NEWSKILLS |
| 103 | Spellbook: UseSpell (spellbook), Learn, SpellSuccess |
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| 105 | 5. Okt 2011 Gloinson |