blob: 45fb1fce0610ee8fe13398e7c92d774336f25c88 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2IsEnemy()
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6FUNKTION
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9 int IsEnemy(object wer);
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/combat.c
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18ARGUMENTE
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21 wer
22 Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
23 derzeit als Gegner bekannt ist.
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26RUeCKGABEWERT
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29 Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
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32BESCHREIBUNG
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35 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
36 im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
37 einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
38 man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
39 solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
40 Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
41 dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
42 Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
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45SIEHE AUCH
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48 SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
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50Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn