Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | IsEnemy() |
| 3 | ********* |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | int IsEnemy(object wer); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | wer |
| 22 | Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es |
| 23 | derzeit als Gegner bekannt ist. |
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| 26 | RUeCKGABEWERT |
| 27 | ============= |
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| 29 | Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst |
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| 32 | BESCHREIBUNG |
| 33 | ============ |
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| 35 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also |
| 36 | im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach |
| 37 | einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass |
| 38 | man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als |
| 39 | solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.) |
| 40 | Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr |
| 41 | dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer |
| 42 | Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll. |
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| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
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| 48 | SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor() |
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| 50 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |