Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | IsArmour() |
| 3 | ********** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | status IsArmour() |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /std/armour/wear.c |
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| 17 | |
| 18 | RUeCKGABEWERT |
| 19 | ============= |
| 20 | |
| 21 | 1 wenn ein Ruestung |
| 22 | 0 sonst |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es |
| 29 | also eine Ruestung ist. |
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| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | =========== |
| 34 | |
| 35 | Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing() |
| 36 | explizit 0 zurueck. |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | BEISPIEL |
| 40 | ======== |
| 41 | |
| 42 | // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram |
| 43 | // im Inventory L1 |
| 44 | object *allarmours = |
| 45 | filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour") |
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| 47 | |
| 48 | SIEHE AUCH |
| 49 | ========== |
| 50 | |
| 51 | Aehnlich: living, interactive |
| 52 | Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit |
| 53 | Props: P_ARMOURS |
| 54 | |
| 55 | 3. Sep 2016, Gloinson |