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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2InformAlcoholEffect()
3*********************
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6FUNKTION
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9 void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
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12DEFINIERT IN
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15 eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
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18ARGUMENTE
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21 pl
22 Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
23 msgid
24 Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
25 area
26 Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
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29BESCHREIBUNG
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32 Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
33 Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
34 Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
35 und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
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39 Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
40 ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
41 ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n"
42 ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
43 ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n"
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47 Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
48 anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
49 oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
50 ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
51 ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
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54RUeCKGABEWERT
55=============
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57 keiner
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60SIEHE AUCH
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63 P_ALCOHOL, /sys/health.h
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65Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel