Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Flee() |
| 3 | ****** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | public varargs void Flee( object oldenv, int force ) |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/living/combat.h |
| 16 | /std/living/combat.c |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
| 21 | |
| 22 | oldenv |
| 23 | Ein Raum oder 0. |
| 24 | Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem |
| 25 | Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das |
| 26 | optionale Flag "force" ist gesetzt. |
| 27 | force |
| 28 | 1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll. |
| 29 | 0 sonst. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BESCHREIBUNG |
| 33 | ============ |
| 34 | |
| 35 | Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen, |
| 36 | um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler |
| 37 | auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte |
| 38 | dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner |
| 39 | Vorsicht fluechtet. |
| 40 | Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt, |
| 41 | aber auch, dass man den Raum verlaesst. |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | RUeCKGABEWERT |
| 45 | ============= |
| 46 | |
| 47 | keiner |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | BEMERKUNGEN |
| 51 | =========== |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | BEISPIELE |
| 55 | ========= |
| 56 | |
| 57 | this_player()->Flee(0, 1); |
| 58 | // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer |
| 59 | // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position. |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") ); |
| 64 | // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde |
| 65 | // befindet (oder wenn diese nicht existiert) |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | |
| 69 | this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" ); |
| 70 | // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname |
| 71 | // und dem Raum 0 ergibt. |
| 72 | |
| 73 | this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1); |
| 74 | // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der |
| 75 | // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag. |
| 76 | |
| 77 | |
| 78 | SIEHE AUCH |
| 79 | ========== |
| 80 | |
| 81 | CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(), |
| 82 | |
| 83 | Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi |