Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | AddTouchDetail() |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | void AddTouchDetail(string|string* keys, |
| 10 | string|string*|mapping|closure desc); |
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| 13 | DEFINIERT IN |
| 14 | ============ |
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| 16 | /std/thing/description.c |
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| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
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| 22 | keys |
| 23 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 24 | desc |
| 25 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ============ |
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| 31 | Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| 32 | koennen hiermit (ab)tastbare bzw. fuehlbare Details realisiert werden: |
| 33 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 34 | beim (Ab)Tasten aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 35 | Beschreibung <desc> ab: |
| 36 | <desc> ist ein String. |
| 37 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 38 | <desc> ist ein String-Array. |
| 39 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 40 | <desc> ist ein Mapping. |
| 41 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 42 | ([0: "Defaulttext", |
| 43 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 45 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 46 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 47 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 48 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 49 | <desc> ist eine Closure. |
| 50 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 51 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 52 | als Parameter uebergeben. |
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| 54 | Fuer fuehlbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 56 | Fuehlbare Details koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet |
| 57 | werden: dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| 59 | Spielerkommandos: "taste" |
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| 62 | BEISPIELE |
| 63 | ========= |
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| 65 | Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige, fuehlbare Details mit Closures: |
| 66 | string strafe(string key); |
| 67 | ... |
| 68 | AddTouchDetail(SENSE_DEFAULT, "Du fuehlst einige Knollen\n"); |
| 69 | AddTouchDetail(({"knollen"}), |
| 70 | ([0: "Sie fuehlen sich an wie Knoblauchknollen. " |
| 71 | "Riech doch mal daran.\n", |
| 72 | "vampir": #'strafe])); |
| 73 | |
| 74 | string strafe(string key) { |
| 75 | this_player()->reduce_hit_points(100); |
| 76 | return "Au! Das waren ja Knoblauchknollen!\n"; |
| 77 | } |
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| 80 | SIEHE AUCH |
| 81 | ========== |
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| 83 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds() |
| 84 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 85 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 86 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 87 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 88 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 90 | 20.01.2015, Zesstra |