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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2AddPursuer()
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6FUNKTION
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9 void AddPursuer(object pursuer)
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12ARGUMENTE
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15 pursuer: Objekt, das demjenigen folgen soll, in dem AddPursuer
16 aufgerufen wurde.
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19FUNKTION
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22 Durch den Aufruf von AddPursuer in einem Objekt, welches living() ist,
23 wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde in die Liste
24 der Verfolger eingetragen. Alle Objekte, die in der Verfolgerliste stehen
25 werden bei Bewegungen des Verfolgten in dasselbe Environment bewegt.
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28RUECKGABEWERT
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31 keiner
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34BEMERKUNG
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37 Im Verfolger wird PreventFollow mit dem Zielobjekt, in das der Verfolgte
38 bewegt wird, aufgerufen. Dadurch kann der raeumliche Bereich, in dem
39 verfolgt wird, eingeschraenkt werden.
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42BEISPIELE
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45 find_player("jof")->AddPursuer(find_player("kirk"))
46 Danach wird Jof von Kirk verfolgt.
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49SIEHE AUCH
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52 "RemovePursuer", "PreventFollow"